¿Por qué los periódicos todavía colocan su cobertura de juegos en sus secciones de Tecnología?

Una pequeña muestra de muchos aspectos de esta pregunta:

Los juegos están estrechamente relacionados con la tecnología para la que fueron creados y, por lo tanto, los canales de cobertura tienden a conectarse con mesas de tecnología, no con mesas de entretenimiento de medios de comunicación. Principalmente porque la cobertura de los juegos se basa históricamente en parámetros técnicos. Lentamente estamos viendo algunos medios expandiéndose a la sección de entretenimiento y artes, reconociendo que el contenido está separado de la tecnología.

Aún así, la introducción de un juego tiene que unirse con el hardware específico en el que se ejecutan los juegos, incluso cuando son multiplataforma. A diferencia de una película que se puede reproducir en un teatro, un reproductor de DVD, Netflix u otra gran variedad de plataformas, los videojuegos en general están encadenados a las plataformas en las que se lanzan, cambiando significativamente entre plataformas.

Para que conste: estoy totalmente de acuerdo con el póster en que las obras interactivas son de hecho arte y entretenimiento. Pero existe un patrón histórico de juegos como objetos de tecnología pura, en lugar de obras de arte. Espero que esto cambie en mi vida.

Creo que todavía se percibe que los nerds, geeks y selectos juegan pocos juegos. Por lo tanto, para asegurarse de que aprovechan al máximo la publicidad dirigida a este tipo de personas, no se dan cuenta de que los juegos son una forma convencional de entretenimiento. Los jugadores ya no solo están segmentados de acuerdo con: jugador hardcore. Pero, por casualidad, hardcore, aficionados, etc. Así que creo que no se entiende quién es el jugador en estos días.

Era periodista, aunque antes de que los juegos se cubrieran en los principales medios de comunicación, pero supongo que tiene que ver con la publicidad.
Si compra un anuncio en un periódico, normalmente lo compra en una sección, ya que cada sección atiende a una mezcla diferente de personas. Supongo que hay una superposición entre las personas que leen sobre juegos, teléfonos, computadoras, etc., que constituye un segmento de mercado (en lo que respecta a los medios de comunicación) que es distinto del lector promedio de noticias, deportes o artes. (Probablemente estén vinculados como los primeros en adoptar la tecnología de consumo).
Puede pensar que los videojuegos son arte, una discusión por separado, pero si mira el resto de la sección de artes, su cobertura (y publicidad) será para un grupo de interés diferente.
Eso no quiere decir que estos datos demográficos no tengan cierta superposición, pero en una publicación en los medios de comunicación, que solo puede tener entre 7 y 10 secciones, se considerarían lo suficientemente distintos como para dirigirse a diferentes lectores y, por lo tanto, a anunciantes.

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