¿Cómo llevamos la idea de “niveles” del diseño del juego al sistema de noticias, para que podamos tener, por ejemplo, usuarios de nivel tres de las noticias del Derrame de Petróleo del Golfo?

De hecho, estaba muy impresionado con algunas de las ideas detrás del proyecto Living Stories de Google (http: //livingstories.googlelabs….), Que permite a los usuarios acercar o alejar, obtener detalles y cronogramas precisos o una mirada de “panorama general” en cualquier momento historia.

Una manera simple de usar esto junto con la “nivelación” basada en la dirección IP o una cookie: la primera vez que se le muestra una historia, se le da una barra lateral o un gráfico de introducción con la imagen general, la próxima vez, tal vez un perfil de una de las figuras clave de la historia, y eventualmente, se te pide que suenes con una pregunta en particular:

* ¿Cuál debería ser la estrategia de BP para detener el derrame?
* ¿Qué preguntas sin respuesta tienes?
* ¿Puedes pasar este cuestionario, que es divertido para ti y también nos dice qué tan buenos somos para asegurarnos de que hayas aprendido algo?

Hola Michael, esta es una muy buena idea. Otra versión puede ser que cualquiera podría hacer el ‘Nivel 2’ de la historia si él / ella sabe más sobre el tema. También en una historia de ‘Nivel 2’, alguien conocedor podría hacer una historia aún más detallada de ‘Nivel 3’ sobre el tema, y ​​así sucesivamente. Porque todas las personas lo saben todo.

El lector podría decidir fácilmente qué tan profundo quiere entrar en una historia en particular, comenzando con el ‘Nivel 1’. De esa forma, el lector se convierte en el centro de la acción, no solo en el observador pasivo. Algo ‘autoeditor’