¿Cómo hacen los periodistas de videojuegos para contar sus historias tan rápido? ¿Tienen contactos en la industria que les notifiquen acerca de información de interés periodístico a medida que ocurre?

Como seguimiento a lo que dijo David Mullich, a veces un contacto que un periodista puede tener en el lado de relaciones públicas de una empresa puede embargar un anuncio o una noticia, permitiendo que la noticia se escriba, pero no se publique hasta cierto tiempo.

Algunos eventos y exhibiciones de la industria permiten que la prensa entre y conozca los próximos juegos muy pronto, pero no se les permite hablar sobre lo que vieron o escribir sobre él hasta una fecha determinada. Por ejemplo, antes del E3, generalmente hay un escaparate para que la prensa les muestre los juegos antes de que se anuncien para que puedan hacer sus “Premios E3”, aunque a veces la información se filtra, pero la mayoría se mantiene en silencio.

Aparte de eso, como dijo David, las compañías envían comunicados de prensa y anuncios a los periodistas con los que están conectados. Recomiendo construir relaciones con personas de relaciones públicas en estos lugares y las diversas empresas para asegurarse de que esté en sus listas de correo.

Un periodista que cubra cualquier industria debe mantener una amplia variedad de contactos con los que se registra constantemente, y algunas fuentes son más fructíferas que otras. Esto ha sido más fácil de hacer con el auge de los medios sociales como Twitter, Facebook, LinkedIn, etc., permitiendo que las noticias se difundan rápidamente.

Además, las compañías con noticias para anunciar envían comunicados de prensa a los medios de comunicación.