¿Por qué a menudo se representa a Rusia y Corea del Norte como los villanos en los videojuegos y las películas?

Sería mejor si formulamos su pregunta de esta manera: ¿Por qué Rusia y Corea del Norte generalmente se representan como “el malo” en los videojuegos y películas estadounidenses?

Contexto

Una vez que configura ese contexto, se hace más fácil seguir la pregunta. Bueno, Estados Unidos ha estado involucrado en conflictos, ya sea armado, a través de representantes, económicos, políticos e incluso sociales con Rusia durante mucho tiempo. Por lo tanto, es una disputa histórica y política.

Un ejemplo

Antes de profundizar en este aspecto, tomemos un ejemplo.

Durante la Segunda Guerra Mundial, Hollywood comenzó una campaña masiva antinazi. En ese momento, Alemania, los nazis y, más específicamente, Hitler eran vistos como “el malo”. ¿Por qué sucedió? Bueno, por un lado se vende bien. Usar algo real traerá dinero a su bolsillo. Al mismo tiempo, aumenta la sensación de patriotismo y es una forma de asaltar a tu enemigo. Guerra de información.

Un artículo sobre Hazlitt escribe:

A medida que el poder de Hitler creció en los años 30, y en los primeros días de la guerra, el sentimiento antinazi explícito fue un tabú para los estudios que querían mantener los mercados europeos. Cuando la intervención estadounidense se convirtió en una inevitabilidad creciente, algunos directores de estudios con inclinaciones antinazis comenzaron a encargar “carteles” de reclutamiento cinematográfico para vender a los estadounidenses en la lucha por su país (aunque estas no eran producciones oficiales del gobierno).

Hollywood y la Segunda Guerra Mundial: Los reyes de la propaganda | Hazlitt

Hoy lo llamamos orientación a los medios, en aquel entonces solían llamarlo simplemente, propaganda. Así que películas como el corresponsal extranjero, el gran dictador, los tigres voladores, la isla Wake, Casablanca, prácticamente convirtieron a los nazis en villanos.

Más sobre eso aquí: Películas de la Segunda Guerra Mundial: propaganda y patriotismo

Ahora, por supuesto, no estoy tratando de comparar la Alemania nazi con Rusia y Corea del Norte. Cada uno de estos estados fue y es fundamentalmente diferente. Es solo un medio para comprender el fenómeno del “chico malo”.

Post-Segunda Guerra Mundial

Después de la Segunda Guerra Mundial, el conflicto global se desplazó hacia la Guerra Fría, un conflicto entre Rusia y los Estados Unidos. Comunismo vs. Democracia. Socialismo contra capitalismo.

Corea del Norte también es un estado comunista, esto es parte de la razón por la cual están incluidos en la categoría de “tipo malo”. Las tensiones entre Kim Jong-Un y los líderes occidentales se han disparado en los últimos años.

Estados Unidos salió victorioso de la Guerra Fría. Sin embargo, esto no significa que las tensiones entre Rusia y los Estados Unidos hayan disminuido considerablemente. Ligeramente, tal vez. Todavía hay una carrera armada en curso para la región del Ártico. Tenemos guerra por influencia en el mundo (a veces puede ser territorial): Crimea, Irán, Siria, etc. Además, tanto desde una perspectiva informativa como económica, todavía hay grandes batallas entre Rusia y Occidente (aquí también incluyo a Europa occidental).

Sin embargo, siento que un país ha quedado fuera de discusión, China. Hollywood, así como la industria de los videojuegos, han estado incrementando su focalización en China más recientemente. Al final, Occidente está utilizando sus herramientas para luchar contra estos países, solo que el conflicto ya no es solo armado.

El fenómeno

Entonces, lo que nos queda es la identificación. Solía ​​ser que cuando veías a un vaquero vestido de negro, inmediatamente identificabas que era el “chico malo”. Tal vez tenían un sombrero negro, mientras que el protagonista tenía uno blanco. Se consideraba que el negro era malvado, rebelde y “no hacía nada bueno”. Tenía que ser, ¿verdad?

Bueno, ahora tienes el fenómeno del sombrero negro con los rusos. Tan pronto como escuchas un intento (a menudo no muy original) de un dialecto ruso en una película, inmediatamente identificas al personaje como un villano. Todos hemos sido preparados de esta manera.

Conclusiones

Para dar una respuesta breve y resumir todo lo que he tratado de decir, la razón para hacer de Rusia y Corea del Norte los “malos” es histórica, política, económica y social. Hemos sido preparados para creerlo, por lo que ahora es casi automático cada vez que aparece en películas. Los directores y productores ni siquiera tienen que trabajar muy duro para hacerte creer más.

La distinción inicial que hice fue con respecto a la naturaleza estadounidense de la pregunta. Hay muchas películas y videojuegos producidos en Corea del Sur, India, Japón, China, Noruega, Finlandia y muchos otros países que no hacen que los rusos sean los villanos todo el tiempo.

Bueno … muchas razones. Principalmente:

  1. Una gran parte de los videojuegos FPS muy populares, que tienen más probabilidades de tener un país como antagonista, se fabrican en Estados Unidos. Por supuesto, en el pasado los Estados Unidos han tenido tratos pasados ​​con Rusia, específicamente con la URSS. Además, Corea del Norte es un enemigo actual (aunque probablemente no demasiado peligroso) de los Estados Unidos que ha amenazado con la guerra por algo tan pequeño como una película. Además, es una forma más políticamente correcta de decir “China”.
  2. A la mayoría de la gente en Estados Unidos no le gusta el comunismo.
  3. La trama se desarrolla en los tiempos modernos o en el futuro cercano con Estados Unidos como protagonista, y requiere A) Maldad absoluta (Corea del Norte) o B: Una nación con considerable poderío militar y económico con transgresiones pasadas con Estados Unidos (Rusia).

Sin embargo, las naciones no tienen que estar dispuestas exactamente

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Por ejemplo, la trama de Call of Duty: Modern Warfare . Rusia no es retratada como una dictadura todopoderosa y malvada, sino (en su mayor parte) lo que es hoy, una moderna Federación de Rusia.

La principal causa del ataque de Rusia contra Estados Unidos no fue porque son una dictadura comunista malvada, sino porque Makarov enmarcó a Estados Unidos y lo hizo parecer que Estados Unidos entrenó y suministró un grupo de separatistas rusos, y el cuerpo de la CIA no ayudó en nada.

En este caso, Rusia no es el “chico malo” malvado, son el chico malo simplemente por represalias.

En una misión, incluso se escucha al presidente ruso decir que es reacio a la guerra, y solo lo hizo porque la gran mayoría de la población de Rusia estaba enojada.

Debido a que los mercados de Rusia y Corea del Norte no son importantes para muchos fabricantes de videojuegos y películas, y enojarlos no perjudicará mucho las ganancias. En todo caso, hay suficientes personas en el mundo occidental que odian a Corea del Norte y Rusia que, al convertirlos en villanos que puedes matar, aumentará las ventas.

China solía ser un país villano, pero hoy son un gran mercado para las películas. Así que ahora pueden hacer que Hollywood se lama el culo con la amenaza de negarse a lanzar su producto a más de mil millones de habitantes de China si ofende al Partido Comunista.

Dejando a un lado las teatrales sobre propaganda, si quieres una fuerza villana importante, tu lista de candidatos legítimos es muy corta. Puedes hacer mercenarios malvados, pero eso no siempre es adecuado. Los terroristas lo hacen. Los narcotraficantes fueron populares durante un tiempo, como lo es el crimen organizado, pero no siempre pueden ser los villanos que necesitas para un complot.

Entonces, eso significa un actor estatal. A China no le importó China por un tiempo, no iba a ser Francia, Alemania y Gran Bretaña es simplemente ridículo desde un punto de vista occidental.

Corea del Norte y Rusia son ideales porque ambos tienen grandes ejércitos, e hipotéticamente, ambos podrían tener regímenes de línea dura que se hagan cargo y promulguen cualquier argumento de la semana que se requiera para el juego / película. Quieres a alguien poderoso, que no sea imposible entrar en conflicto con Occidente. Alguien que la gente conoce.

O simplemente inventas un país. Muchas películas tienen países vagamente de Europa del Este como escenario, o países genéricos de Medio Oriente o Sudamérica. Es más fácil inventar algo. Como The Avengers 2. Era una especie de país de Rusia / Bloque del Este con el que los escritores podían hacer cualquier cosa, sin dejar de que pareciera un lugar que podría ser real.

La lista de candidatos decentes es muy corta. Además, a nadie le importa cuando hablas mal de Corea del Norte, y su liderazgo tiene una historia de locura y grandilocuencia, por lo que puedes suspender la incredulidad con bastante facilidad. Ni siquiera tiene que involucrar a todo el estado, solo puede tener un solo agente deshonesto, o general que esté impaciente por la victoria o algo así. Y si dices que son rusos / ex-rusos, les da credibilidad. ‘Wow, debe ser bueno, solía ser KGB’, algo así. Fácil legitimidad para el villano.

Además, creo que has encontrado la mayoría, si no casi todos los villanos de películas / juegos no son rusos o norcoreanos.

Al final, los escritores de películas de acción / suspenso dicen ‘necesitamos a alguien con quien tener una gran guerra’. Y la lista de personas que es remotamente plausible para tal rol es muy limitada. O “necesitamos algún tipo de espía para causar problemas”. Después de la Guerra Fría, fue una explicación fácil tener al villano como un ex espía / científico / soldado soviético. Es un poco misterioso, explica por qué son tan buenos para ser espías, pero no tienen un trabajo real, y explica por qué están un poco molestos y dispuestos a hacer algo loco.

Tengo poca experiencia con películas y casi ninguna con videojuegos, así que tomaré la palabra del autor de la pregunta de que este es un fenómeno real. Los rusos fueron, por supuesto, enemigos de Estados Unidos durante mucho tiempo durante la guerra fría. Una mitología, no toda falsa, se desarrolló sobre las habilidades rusas en tecnología, espionaje y política real general. Básicamente, los estadounidenses y los anglófonos llegaron a tener un profundo respeto por los rusos, como quedó muy claro, por ejemplo, en Hunt for Red October . Un respeto mutuo entre los enemigos mejora la narración de historias, si no es por una realidad mejorada.

En cuanto a los Norks, no tengo idea. Estados Unidos todavía está técnicamente en guerra con ellos. Supongo que hay una imagen del dictador norcoreano siendo monomaníaco y peligroso. Eso también tiende a contar buenas historias, aunque es un tipo bastante diferente del tipo que obtienes con los rusos.

¿Por qué a menudo se representa a Rusia y Corea del Norte como los villanos en los videojuegos y las películas?

Extracto: Si [los nativos americanos] no hubiesen nacido seres humanos, el Servicio de Pesca y Vida Silvestre de los Estados Unidos los incluiría actualmente como una especie en peligro de extinción.

El Holocausto Olvidado

Es nada menos que una descarada propaganda desnuda. Actualmente, Rusia y Corea del Norte son considerados nuestros adversarios, a pesar de que no han realizado movimientos ofensivos recientes contra Estados Unidos. Son vistos de esta manera porque, a diferencia de la mayoría de las otras naciones, no están dispuestos a doblegarse ante la agresiva influencia estadounidense de autoservicio. Otros pueblos que a menudo se representan de esta manera son los persas (Irán), los habitantes del Medio Oriente (árabes pero nunca israelíes) y los alemanes. Pero esta breve lista no es de ninguna manera inclusiva.

Aunque la mitad de Alemania ha sido un aliado de los Estados Unidos durante más de medio siglo (toda Alemania durante 25 años) Hollywood todavía transmite películas históricas que los representan como nazis. ¿Por qué hay tanta necesidad de seguir recordándonos lo horrorosos que alguna vez fueron? ¿Los estadounidenses fueron mejores?

Hasta hace unas décadas, los nativos americanos eran pintados regularmente como salvajes que no merecían misericordia ni humanidad, a pesar de que fue Estados Unidos quien cometió el caso más atroz de genocidio en masa que el mundo haya visto. Literalmente, cientos de millones de estos valientes indígenas perecieron a manos del hombre blanco. Fue un holocausto mucho peor de lo que soportó el pueblo judío de Europa. Si ellos [los nativos americanos] no hubieran nacido como seres humanos, el Servicio de Pesca y Vida Silvestre de los Estados Unidos los incluiría actualmente como una especie en peligro de extinción.

¿Te parece familiar esta imagen? No es. Estos son indios americanos.

En conclusión, es probable que estemos presenciando un programa de ingeniería social a través de la propaganda de los medios de comunicación para que los estadounidenses estén dispuestos a matar a un adversario fabricado para preservar nuestra forma de vida. Todo es parte de un plan para avanzar en la hegemonía global estadounidense.

No hay muchas bases estadounidenses, ¿verdad?

Acerquémonos un poco.

Editar: leí la pregunta demasiado rápido y mi respuesta no respondió la pregunta. Lo siento jajaja.

El motivo es que Rusia es un rival histórico para el mundo occidental y parece que no les importa ser “malos de Hollywood”.

Los rusos que conocí en Internet parecen adorar ser los malos de Hollywood, porque los “malos rusos” que ves en las películas generalmente no son rusos, hablan ruso horrible pero hilarante, y arrojan clichés rusos para recordarle a la audiencia que son rusos

Me imagino que es al menos divertido para ellos, por lo que siguen consumiendo los medios de Hollywood y los videojuegos occidentales incluso si criticaron a un “ruso”.

Rusia: fuerza de hábito de la Guerra Fría, impopularidad de Rusia (y sus políticas) en los EE. UU.

Corea del Norte: es básicamente un estado deshonesto que a nadie le gusta

Tampoco Corea del Norte ni Rusia son grandes mercados para la venta de videojuegos. ¿Por qué? Corea del Norte es pobre y está aislada, Rusia es pobre y mucha gente descarga los juegos ilegalmente allí.

Son enemigos históricos y, en algunos casos, contemporáneos de los Estados Unidos. No es sorprendente que las narrativas estadounidenses sigan este tipo de conflicto. Es casi lo mismo que los nazis son los enemigos en todos los juegos o películas de la Segunda Guerra Mundial. Es solo que son odiados de manera más universal y justificada. El problema es que nadie cree que están en el lado equivocado de un esfuerzo de guerra. Ni siquiera los nazis. Si lo son, entonces se retiran de ese esfuerzo de guerra.

Este es un prejuicio social. El prejuicio ruso comenzó después de la Segunda Guerra Mundial, cuando se rumoreaba que Stalin perseguía a enemigos políticos y miembros de la fe judía. Comenzamos a tener una relación cada vez más problemática con su “administración”. El primer ministro parecía competir con los Estados Unidos, y había un objetivo declarado de dominación mundial entre los países comunistas.

El objetivo de dominar el mundo es lo que se arraigó como una guerra en Corea, dentro de una década después de esto. Nos convertimos en parte para ayudar a aquellos que querían el libre comercio, y nació Corea del Sur. Estados Unidos es muy responsable de la existencia de Corea del Sur. están en desacuerdo con Corea del Norte, incluso ahora. Sin embargo, nuestra relación con Rusia cambió con la caída de la Unión de la República Socialista Soviética. Rusia, por sí misma, se estaba moviendo hacia la democracia, hasta que Vladimir Putin se convirtió en un dictador ruso, al estilo de Josef Stalin

En resumen, son los líderes del país los que se destacan como representantes del país. Debemos recordar que antes de elegir a un hombre malo, que no es realmente lo suficientemente inteligente como para ser nuestro líder, estoy eligiendo una mujer política inteligente. como Hillary Clinton.

Porque, francamente, islandeses, canadienses, costarricenses y neozelandeses son villanos bastante malos.

¿Quién más está ahí? En la pacífica era posterior a la Guerra Fría, buscamos enemigos en el fondo del barril.

Además, Corea del Norte no compra juegos.

Los videojuegos suelen ser realizados por empresas estadounidenses. Y dado que Rusia y Corea del Norte no tienen tan buenos lazos con los estadounidenses, probablemente convenga a los usuarios tenerlos como malos.

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