¿Los seguidores de GamerGate están interesados ​​en la ética periodística en otros dominios?

No estoy seguro de por qué la gente supone que GamerGate está tratando de redefinir el periodismo. O cree un nuevo sistema de ética en un día que sea completamente diferente a los mismos estándares con los que las personas lidian regularmente.

Lo que hace que GamerGate sea “peligroso” es que creen que los medios de comunicación son falibles, están corruptos y deben cambiarse para seguir las reglas establecidas por los periodistas para evitar el derecho, el poder y la decadencia de tener un poder sin supervisión.

Si eso lleva al colapso, la corrupción o la demarcación de las noticias (lo que posiblemente ya ocurrió), entonces GamerGate no está haciendo nada ostensiblemente diferente de lo que News / Blogging / Writing hace a otras organizaciones, ser crítico con el proceso de revisión, y para difundir ese poder sin control de las manos de aquellos que lo usarían irresposiblemente.

La representación pública debe ser probada, las noticias deben mejorar la sociedad, no avergonzar o controlar los aspectos mediante la manipulación y la economía. Estas no son ideas radicales, son ideales periodísticos que se están erosionando para una historia rápida o un breve segmento sobre monjas luchadoras de lodo, o pingüinos de Jayay.

Lo que hace que GamerGate sea incómodo es que la mayoría de la gente no reconoce la ética. Parece ser un ideal de alto nivel en lugar de un límite práctico o reconocible en el poder o en la toma de decisiones. Pero es algo simple.

La ética, es simplemente seguir las reglas establecidas por una organización, o por una ideología, y comprender por qué existen esas reglas, para que pueda reconocerlas.

Saber o comprender por qué existen las reglas es lo que hace que la ética sea complicada. Wikipedia lo resume como “una rama de la filosofía que implica sistematizar, defender y recomendar conceptos de conducta correcta e incorrecta, a menudo abordando disputas de diversidad moral”

Pero también puede enredar leyes estatales / federales, ideología y creencias, experiencia, normas culturales o ideas de lo que es justo o correcto.

Se abusa del término ética, pero se trata simplemente de reglas de conducta. Podríamos llamarlos sentido común, o reglas de cortesía, o ser un profesional.

Eso es GamerGate. La profesionalidad policial. Reglas de Abogados.

En lugar de un sentimiento emocional de lo que está bien y lo que está mal, la mayoría de los partidarios de GG son liberales, libertarios y apoyan el feminismo, los derechos, la igualdad y creen en el cuento de hadas de la responsabilidad democrática, et al.

GamerGate llega tan lejos como lo hace, no por mentiras o manipulación, intimidación emocional, teatro o kabuki, traición o caballería blanca, o cualquiera de las cosas absurdas que se usan contra GamerGate, incluidas amenazas físicas, intimidación, amenazas de muerte, coerción, iluminación de gas y desinformación

GamerGate es peligroso porque es educado. Está haciendo que todos sigan las reglas. Armamento caridad. Crear una cultura con los valores que se supone que tiene porque esos valores son iguales, no solo lo que es popular o empodera al desvalido o al héroe de la historia.

Tan inútil como podría ser a largo plazo, la ética ha sido una conversación que se ha dejado de lado para otro día, durante mucho tiempo. Es una conversación que ha tenido lugar en comunidades anteriores, muchas veces en foros durante décadas, y en lugares donde las personas discuten los problemas de tener un ciclo de noticias dominado por reseñas y comentarios / opiniones sobre juegos.

El estribillo de “En realidad se trata de ética en los videojuegos” es divertido, pero es puntiagudo. Los videojuegos tienen ética y reglas. A menudo no son democráticos y tienen límites claros o conjuntos de reglas, moral, ética, filosofía y sociedad, según lo establecido por los diseñadores del juego. Que a menudo, es criticado por los críticos del medio.

Vemos hablar de ética en los videojuegos todo el tiempo.

Por lo general, se trata de “qué tan sexista” es un juego, o “por qué los jugadores tienen que recolectar dinero en efectivo” o “DLC del día 1” o “Pay 2 win”, etc. Esos son todos debates sobre la ética en los videojuegos. Bastante unilateral, pero sigue siendo un debate. ¿La inclusión de métodos anti-copia que ralentizan o alteran el comportamiento del juego? Ética. La crítica de las reglas de juego se convierte en una discusión sobre “sistematizar, defender y recomendar conceptos de conducta correcta e incorrecta, a menudo abordando disputas de diversidad moral”

Entonces, la pregunta es, ¿todos necesitamos vigilar Internet?

¿O GamerGate ahora tiene la tarea de vigilar el mundo, no solo internet? Si nadie más quiere el trabajo, no tengo idea si es responsabilidad de un grupo, cuando debería ser una responsabilidad de todos tomar decisiones comunes basadas en buenos principios, compartir la carga y crear estándares de comportamiento útiles que todos puedan también seguir.

Por lo tanto, la ética versus la censura,
Democracia versus totalitarismo
Muchos versus pocos.

Sospecho que estamos hablando de cosas diferentes aquí. GamerGate, es más de una estructura de creencias totalitarias que cree en una solución o en los sentimientos de un pequeño grupo de personas que tienen más autoridad o poder. Contrariamente a las suposiciones, GG está tratando de crear paridad e igualdad para todos, los marginados y los marginados, empujando a las personas a hablar sobre los problemas y exponiendo la malversación.

Si GamerGate tiene que defender o parar la conclusión alucinante de que las noticias modernas no son éticas, también tiene que encontrar una manera de discutir esto con otras personas.

Y no todo es hipérbole, Gawker ha erosionado los estándares durante décadas, y decidieron lanzarse a acosar al carro de los jugadores porque era popular en ese momento, ya que a menudo se oponen a una minoría o grupo de personas para avergonzar y desacreditar a otros. para ganar opiniones contradictorias.

Si tuviera que crear un punto de referencia para el periodismo poco ético, Gawker sería esa señal. Ha influido en el panorama de los medios modernos de varias maneras que la mayoría de la gente aceptaría casualmente como “hacer negocios”, porque los estándares han caducado.

Así como los británicos ya no son comerciantes de esclavos, violadores o culpables de genocidio, o los propietarios de esclavos, racistas y asesinos estadounidenses, GamerGate tiene una historia irritada que no está relacionada con la estructura actual porque es más fácil pensar en GamerGate como un grupo de odio. , cuando la narrativa no se ajusta a un grupo de odio, ni las acciones se ajustan, o las personas que se identifican públicamente como pertenecientes al grupo, se ajustan a los motivos, acciones, creencias o ideología de un grupo de odio.

La mayoría de los jugadores “pro” son críticos. Quien habla de ética. y problemas en los videojuegos. y cultura de videojuegos. Es políticamente conveniente creer que GamerGate está alimentado por el odio y los nerds enojados que se desatan con rabia por agravios imaginados.

Para creer esto, también debes creer en el poder reductor de las aproximaciones. Si hay 20 personas haciendo amenazas de muerte, 200,000 deben estar planeando asesinatos y violaciones. La tosca picota y las emociones son impulsadas por la agenda y los megáfonos. Incluso si la verdad está ausente, el odio sigue siendo un poderoso tizón y toxicidad.

Así como los británicos solo pueden ser imperio, soldado, nación o policía. Todo lo relacionado con GamerGate se vuelve intrínsecamente difícil cuando las personas difieren de la retórica popular. Un problema que tiene matices, o un idiota que se hace el tonto, se convierte en personas normales que tienen que tomar un panorama político completo solo para decir que hay una gran división entre las noticias y la realidad del mundo fuera de la burbuja de noticias. buscando un ángulo o inclinación emocional.

En Games News, los periodistas reales son raros, y esto lleva a algunos errores graves en el juicio que la comunidad de noticias de juegos ha encubierto y ocultado porque creen que no es un problema realista aceptar regalos o patrocinios, salir con desarrolladores o personas en relaciones públicas con empresas. , apareciendo en la televisión con el material promocional para el patrocinador mientras hacía una revisión del juego, sin mencionar los doritos en la sala.

Parece ser que cada día el replanteamiento común de lo que GamerGate es, también apesta al radicalismo que está tratando de detallar cuáles son los límites de GamerGate, o lo que debería ser, o lo que está tratando de ser.

No estoy segura de por qué Renee Trenaman piensa esto, quizás tenga más experiencia y haya dedicado más tiempo al tema, o haya escrito sobre ética en otros medios …

¿O simplemente se está subiendo al tren de lo que otras personas creen sin hacer ningún tipo de preguntas o tener algún contexto o contacto con las personas involucradas?

No, en absoluto.

La única razón por la que la mayoría de las personas muestran interés es porque es divertido jugar con las emociones y opiniones de los demás. Tomaría todo el fenómeno con un grano de sal, debería explotar en una semana más o menos.