1) Para archivo de red:
Todo el programa se graba y, tradicionalmente, se ha colocado en un archivo de cinta. También puede haber un archivo de imágenes en bruto del juego en sí, aparte del comentario para una reedición posterior. En estos días, las redes también tendrán su propio archivo de servidor llamado Sistema de gestión de activos de medios (MAM). Este es un servidor que proporciona acceso a todo su contenido editado y, a veces, también a los “apuros” sin editar.
Gestión de activos de medios
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2) Para la producción:
Durante la producción, todo será capturado por un sistema de servidor, generalmente un EVS, pero hay otras marcas disponibles. Este sistema de servidor ingiere todo, ya sea solo la salida del mezclador de producción o puede capturar todos los ángulos de la cámara en paralelo (si invierte en el equipo). El EVS le permite no solo capturar, sino que también puede realizar las repeticiones instantáneas, y cuando no está haciendo repeticiones instantáneas, también puede etiquetar los momentos que se reservarán para los momentos destacados editados. Debido a que ha marcado el contenido a medida que avanza, puede crear instantáneamente el paquete de elementos destacados.
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