¿Cómo insertan digitalmente las emisoras de televisión la primera línea descendente amarilla en el campo?

De http://scienceline.org/2008/01/a…:
“Esta marca lineal, oficialmente conocida como 1st y Ten Line, se estrenó en 1998 y ganó varios premios Emmy por logros técnicos. A pesar de parecer completamente nueva, esta tecnología es en realidad la complicada prima de un gráfico de computadora más familiar también visto por legiones de espectadores: el mapa meteorológico de la televisión.

Para el mapa meteorológico, un ancla se encuentra frente a una pantalla verde o azul en blanco. En el estudio, el fondo sigue siendo un lienzo vacío mientras una computadora pega la imagen del mapa meteorológico sobre el fondo de color para que los espectadores lo vean. Este proceso, conocido como incrustación de color, es esencialmente el mismo proceso utilizado para crear la línea en el campo.
A diferencia de las condiciones controladas en un estudio de televisión, la variabilidad de los campos de fútbol hace que la incrustación de colores sea mucho más difícil de implementar. Para dar cuenta de la leve irregularidad del campo, los técnicos de Sportvision comienzan tomando 20 a 40 mediciones de la topografía del campo utilizando un láser colocado en la línea de 50 yardas. Una vez realizada la encuesta, Sportvision crea un mapa tridimensional del campo.
“Sin eso, prácticamente no tienes un producto”, dice Chen. Es este mapa tridimensional el que permite que la línea amarilla virtual aparezca como si realmente estuviera pintada en el campo.
En la cabina de producción, el mapa tridimensional se superpone al campo de visión de la cámara. Cada cámara utilizada el día del juego se instala con sensores especiales dentro del objetivo y en el soporte de la cámara. A medida que el ángulo de la cámara se mueve hacia arriba y hacia abajo o se acerca y aleja, los sensores envían la información a una computadora para asegurarse de que la línea se ajuste en consecuencia en el mapa.
La línea misma se inserta sobre el campo verde, de la misma manera que el mapa del tiempo se coloca sobre una pantalla verde. Sin embargo, mientras que la iluminación y la sombra del verde están completamente controladas en un estudio de televisión, siempre se deben considerar diferentes tipos de césped y césped y las condiciones climáticas siempre cambiantes.
Para tener en cuenta ese problema, todos los tonos de verde conocidos que componen el campo se ingresan en la computadora antes del día del juego para que la línea solo cubra el campo, y nada más. Esto permite la ilusión de jugadores corriendo sobre la franja amarilla. Los colores del uniforme del equipo, como los Green Bay Packers, también pueden ser difíciles, ya que hay que decirle a la computadora que no pegue la línea amarilla sobre los tonos verdes en la ropa de los jugadores.
Del mismo modo, las computadoras están diseñadas para compensar el clima. A pesar de la lluvia o la nieve, la línea estará allí. Sin embargo, la condición más problemática no son las nubes o incluso la nieve, sino el barro. La línea debe cubrir el lodo en el campo, pero no el lodo de ningún jugador que se encuentre en la parte superior o que cruce la línea virtual. Mientras el lodo no esté completamente cubierto por la camiseta de un jugador, la computadora generalmente puede distinguir el lodo en el suelo de un poco de lodo en un jugador. Pero si los jugadores y el césped están igualmente manchados de barro, el equipo de producción puede decidir no mostrar la línea para una jugada en particular “.