¿Gamergate es realmente una revuelta de los consumidores contra periodistas corruptos, ya que Big Media lo etiqueta y ataca deliberadamente?

Ambas partes del problema aquí son * ligeramente * más matizadas de lo que se presentan.

Uno de los puntos clave para comprender GamerGate es que * ambos * lados se ven a sí mismos como objetivos de la sociedad dominante.

Del lado de los jugadores está claro por el lenguaje en
La contribución de Chris Kluwe (golpeando una tonelada de tropos de rechazo social de barba de cuello) que tienen un punto.

Del lado de los SJW, el movimiento feminista de Internet está acostumbrado a ser presentado y difamado falsamente.

Hay un segmento de jugador y, francamente, cultura geek, que es un refugio seguro de las normas sociales y el juicio social habitual. Esta sección de cultura se usa para extraviar el vitriolo sobre la violencia en los juegos y la corrupción social. Es bastante habitual que sus miembros hayan tenido que lidiar con el acoso y la normalidad social que se utiliza como arma.

Los chicos no solo quieren quedarse solos y jugar algunos juegos, sino que también obtienen identidad y fortaleza de la comunidad.

También hay muchos puntos válidos sobre la misoginia en los juegos y la cultura del juego que son importantes para el movimiento SJW y que están ansiosos por presionar.

Hay investigaciones de la London School of Economics que describen un fenómeno entre la generación nativa de internet de la lealtad a los tipos de subculturas sueltas que se describen tomando el lugar emocional que el nacionalismo podría tener en las generaciones anteriores.

En los periodistas de juegos basados ​​en Internet, un subconjunto significativo de los cuales son aliados, si no miembros del movimiento SJW. Algunos pueden considerarse miembros de ambas subculturas. Dispuestos a abordar los puntos válidos sobre la misoginia que hay que plantear, otras secciones de la comunidad de jugadores los perciben como más de la misma subcultura geek contra la que están acostumbrados a luchar.

Los SJW perciben esto como más de la misma evitación de discusión, argumentando de mala fe y angustia de privilegio general que se lamenta que * ellos * están acostumbrados a manifestarse en contra.

Ninguno de los campamentos es * enteramente * incorrecto.

Esto se ha jugado en otros espacios geek antes, cuando las comunidades geek se han visto obligadas a aceptar la existencia de mujeres en su membresía y luchar con la aceptación de estándares sociales más inclusivos como parte de eso. Sin embargo, el circuito de la convención ha sido tradicionalmente ignorado en lugar de difamado activamente en la forma en que lo ha hecho la escena del juego. Tampoco ha tenido la magnitud del dinero de la industria de los juegos involucrados.

Su primer error es tomarse en serio un artículo de Breitbart.

El problema aquí es que los cocodrilos insisten en que los videojuegos son su territorio y todos los que entran deben seguir sus reglas. Ese nunca fue el caso, y no es el caso ahora. El resultado es que cuando las personas (incluidas las temidas “chicas geek falsas” que en realidad no son geeks falsos) intentan derribar el alambre de púas y reabrir el rango, asumen lo peor y se vuelven completamente locos. Afirman estar hablando por todos los jugadores, pero en verdad, a la mayoría de los jugadores no les importan los problemas que están abordando, y la mayoría de los que se preocupan encuentran las acciones de Gamergate, incluidas las amenazas y el acoso de los críticos de GG. en un intento de silenciarlos, de ser completamente repulsivos. Cuantos más cocodrilos intentan controlar el mensaje, más terreno pierden, y dado que sus motivos fueron expuestos directamente desde la puerta, no tenían mucho de eso para empezar.

Ahora, ¿colusión mediática? No es tan preocupante, especialmente en un campo de bajo riesgo como el periodismo de juegos. No hay nada en la ética periodística que requiera que los periodistas eviten discutir historias entre ellos: no son abogados, ni médicos, ni ninguna otra ocupación en la que la confidencialidad sea primordial. Las listas de correo como GameJournoPros no son más que el equivalente periodístico del Monasterio del Diablo Asustadizo.

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