¿Las publicaciones de videojuegos alguna vez contratan periodistas que no hayan cubierto profesionalmente la industria antes?

Seguramente debería molestarse, pero tenga expectativas realistas. Arthur Gies de Joystiq señaló recientemente que más personas juegan en la NFL que escriben sobre juegos a tiempo completo. Eso es bastante aleccionador.

Eso no significa que no debas intentarlo. Las pasantías son tu mejor apuesta. Muchas de las publicaciones en las que trabajé en pasantes contratados a tiempo completo después de graduarme. El beneficio es que pueden esculpirte a su imagen; obtienes capacitación en el trabajo antes de obtener el trabajo, pero luego sienten que tienen una inversión en ti y tus habilidades coinciden con sus necesidades. Varias personas en GamePro y Future (OXM, etc.) obtuvieron empleos permanentes después de sus pasantías.

Cualquier escrito que esté haciendo ahora, ya sea por su cuenta o especialmente con un medio establecido, publicado regionalmente, como un periódico local o semanal de arte o un blog pequeño pero estructurado, será una buena experiencia y les permitirá a los posibles empleadores saber que puede editarlo , tienes un poco de condimento. Pocos pubs se arriesgarán a un desconocido completo para una nueva contratación, pero sus credenciales de estudiante y los clips existentes pueden ser suficientes.

Características y noticias son mi especialidad también. No tenga miedo de lanzarse como un profesional independiente para las funciones; los puntos de venta a menudo están ansiosos por aceptar la lluvia de ideas de los demás. Si presenta suficientes historias buenas que les gusten, su nombre aparecerá cuando tengan la próxima apertura.

Antes de trabajar en publicidad, trabajé durante un par de años como periodista de videojuegos.

Entrar en la industria sin ninguna experiencia previa es extremadamente difícil. Por ejemplo, creé mi propio sitio web, blogueé por mi cuenta a través de ese sitio web, luego comencé a “contratar” a otros aspirantes a periodistas de juegos a medida que aumentaba el volumen del sitio web. Hubo un momento en que unas quince personas escribían para mi sitio de forma intermitente, todas trabajando en el horario que podían.

Cuando trabajé en mi sitio durante más de un año, finalmente logré crear un concierto para un sitio web que me pagaría (el ahora extinto Kombo.com). Gané un salario complementario decente de unos cientos de dólares / año. Luego pasé al marketing, pero varios de mis compañeros de trabajo encontraron trabajo real en la industria.

Por ejemplo, uno trabajó para Gamepro, otro para Technobuffalo, mientras que otro fue contratado para escribir para GameInformer. Otros consiguieron trabajos en marketing de juegos y relaciones públicas, y en general fue un gran peldaño.

Pero, a pesar de lo grande que se siente la industria, la industria de las noticias es realmente muy pequeña e insular. Todos nos conocemos, sitios más grandes y sitios más pequeños por igual. Nos reunimos en convenciones como E3 y PAX y, a través de eso, somos capaces de forjar conexiones fuertes.

Mi recomendación sería crear un blog o sitio web y trabajar, trabajar, trabajar. Dedique todo su tiempo libre a jugar y escribir sobre ellos. Use ese trabajo para aplicar a sitios más pequeños y luego, una vez que tenga experiencia escribiendo para uno o dos sitios más pequeños, puede ascender.

Es una industria difícil pero gratificante. Estás siguiendo tu pasión, y eso es genial. Diviértete, trabaja duro y serás recompensado. Pero no es algo en lo que sea fácil ser contratado sin trabajo previo en la industria. Demuéstrese en un sitio pequeño, avance y podrá estar en la industria durante mucho tiempo.

Aquí hay algunas respuestas que obtuve de los editores en Twitter:

Chris Grant (Vox Games): todo el tiempo.

Brian Crecente (Vox Games):
absolutamente. Yo era uno, más o menos, al igual que muchos escritores de Kotaku en el pasado.

Chris Kohler (Wired’s Game Life):
Sí. Solo necesito a alguien que sea inteligente y pueda escribir buenas historias.