Industria del videojuego: ¿Qué pasó con Curt Schilling y 38 Studios?

Mi vista es solo desde el exterior, después de haber visto este accidente de tren. No tengo conocimiento interno y diferiría a cualquiera que lo haga.

Dicho esto, este resultado fue casi inevitable para cualquiera que haya estado en desarrollo de juegos, especialmente de MMO, durante cualquier período de tiempo.

Schilling ha hablado en más de una ocasión por su “pasión” por los MMO. No tiene experiencia en construirlos, por lo que es como el mayor fanático del mundo que intenta hacer esto. De alguna manera se reunió con RA Salvatore (autor de una famosa ficción fantástica) y con Todd McFarlane, ex artista de cómics y figuras de acción. Se sabe que estos tres individuos tienen egos descomunales, lo cual no es una buena manera de comenzar, especialmente por su completa inexperiencia en la creación de MMO.

Los informes públicos indican que Schilling llevó su empresa a VC, pero no es sorprendente que ninguno de ellos la tocara. Entonces se reunió con el gobernador de Rhode Island, de quien se decía que estaba “sorprendido” al tratar con el famoso jugador de béisbol (http://www.realclearmarkets.com/…), y terminó por las objeciones de otros, prestando a su incipiente compañía, totalmente no comprobada, $ 75 millones si se mudaran a Rhode Island y garantizaran no solo los reembolsos de préstamos sino también 450 empleos en el estado.

Con ese dinero, 38 Studios contrataron a muchas personas, alquilaron oficinas y comenzaron a desarrollar ‘Copernicus’, su gran idea de MMO. También adquirieron Big Huge Studios en Maryland y lanzaron el juego de rol en el que la compañía había estado trabajando (por cierto, también puso toda su propiedad intelectual actual y futura contra el préstamo de RI, de modo que ese estado ahora posee un par de propiedades del juego).

No sé qué más hizo 38 con el dinero, pero ciertamente descubrieron lo difícil que es el diseño y desarrollo de MMO. Avance rápido menos de dos años, y han gastado todo su dinero, hasta el punto de que no pueden hacer la nómina (desde el 30 de abril) o pagar la primera cuota al estado.

Una nota personal: he creado compañías antes y tuve que cerrarlas. Simplemente no hay excusa para lo desordenado que 38 Studios cerró, manteniendo a sus deudores y empleados por igual en la oscuridad sobre cuán grave fue la situación hasta que fue demasiado tarde. Esa es una gestión inconcebiblemente pobre; si no es criminalmente negligente, es al menos éticamente vacante (el hecho de que Schilling haya expresado abiertamente su opinión de que las empresas no deberían depender del gobierno hace que todo este episodio sea aún más irónico).

Todos los que desarrollan juegos entienden lo difícil que es (todos los que tienen alguna experiencia de todos modos), pero no hay excusa, ninguna, de cómo esta compañía ha tratado a sus empleados o tenedores de deudas. Este es un capítulo triste en el desarrollo de juegos y el espíritu empresarial. Es el final de la línea para 38 Studios, pero creo que no será lo último que escucharemos sobre esta historia.

Agregado más tarde: si bien aún está pendiente, mire este video de Schilling siendo entrevistado por Sean Hannity el 16 de marzo de este año: http://www.foxnews.com/on-air/ha…

En este punto, Schilling tenía que haber sabido que su negocio estaba hundido. Esto fue 3 ciclos de pago antes de que ya no pudiera pagar a sus empleados. Y, sin embargo, se lamenta sobre la “piel que tiene en el juego”, cómo está creando todos estos trabajos, etc. Por supuesto, ni una sola mención de los $ 75 millones en préstamos gubernamentales que estaba a punto de incumplir. Por supuesto, esta es una entrevista de mala calidad de softbol por parte de Fox, pero también es otra acusación de la hipocresía de Schilling y la falta de perspicacia comercial.

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