¡Guauu! Esa es una pregunta amplia.
La respuesta de Jackie Pearce es excelente si quieres ser conocido como un experto. Si bien establecer experiencia puede ser importante, casi nunca es el objetivo principal. Su estrategia de contenido debe tener en cuenta tanto sus objetivos como sus recursos. El objetivo real es su objetivo comercial. Sus recursos son el tiempo / atención, dinero y mano de obra que tiene. Si necesita más explicaciones sobre CS, lea La disciplina de la estrategia de contenido
Como propietario de una tienda de videojuegos, dado que es el ejemplo elegido inicialmente, lo más probable es que no le importe tanto el tiempo que las personas pasan en su sitio, porque la métrica es cuánto gastan en su tienda. Establecer un liderazgo de pensamiento en su área es costoso y no está directamente relacionado con su objetivo de negocios en ese caso. Si su tienda tiene dinero para contratar a un escritor de videojuegos o si uno de sus empleados puede perder el tiempo, un blog puede ser bueno. No es la única opción. También puede vincular a revisiones de videojuegos, tutoriales y otro contenido relacionado en sitios de terceros que ya les gustan a sus clientes.
- ¿Qué estrategias de marketing pueden impulsar la industria de viajes?
- ¿Cuándo debe un agregador contactar a sus fuentes para cooperación?
- ¿Cuáles son tus mejores secretos de marketing B2B?
- ¿Cómo escribo buen contenido en mi sitio web?
- ¿Cuáles son las ventajas del marketing de contenidos?
Incluso si desea convertirse en un líder de pensamiento, los fundamentos deben estar en su lugar primero. Dado que la tienda de videojuegos quiere realizar ventas, la historia de su marca, las descripciones de sus productos y todo el resto del contenido de marketing debe ser de primera categoría. Luego, puede agregar más contenido, como reseñas o enlaces a reseñas a las páginas que describen los juegos. Puede automatizar eso con API de contenido tal vez.
Con la estructuración inteligente y el etiquetado de las descripciones de sus productos, puede vincular figuras de acción, esculturas, libros de arte, bandas sonoras, paquetes de expansión, etc. con sus respectivas páginas de juegos. Eso le mostraría a la gente la riqueza de sus ofertas y los incitaría a venir a su tienda.
Para obtener más detalles y explicaciones paso a paso, le remito a Kristina Halvorson y “Content Strategy for the Web” de Melissa Rach, “Content Strategy for Mobile” de Karen McGrane y “Content Everywhere” de Sara Wachter-Boettcher.