¿Es posible introducir Gamification para los lectores de un periódico en línea?

¡Ciertamente!

Explore el sitio web de Gamification Co (Gamification Co – The Leading Source for Gamification News & Info). Descubrirá que tienen un sistema de membresía que recompensa a los lectores por consumir contenido. El consumo de contenido es ciertamente clave para un periódico en línea, por lo que, por extensión, se puede introducir la gamificación.

La tendencia de la convergencia de periódicos en línea y fuera de línea también ayudará a impulsar el uso de la gamificación en la industria. He visto algo de esta convergencia en The Straits Times de Singapur, donde comenzaron a incorporar códigos QR en la versión impresa que extrae contenido en línea adicional.

Pero antes de todo eso, la primera pregunta es … ¿qué objetivo comercial está tratando de lograr este periódico en línea? Obtenga más lectores, aumente el compromiso: tiempo dedicado al consumo de contenido … Establezca el objetivo y luego descubra qué mecánica de juego usar.

Ciertamente es posible, pero no estoy seguro de que alguien lo haya hecho bien hasta ahora. Google intentó con su sitio de noticias mediante la introducción de insignias para leer noticias. Falló. El problema es que pegar puntos e insignias en este tipo de cosas no tiene valor. Es el contenido que tenía que ser bueno para que la gente lo leyera.

Puede intentar alentar a los usuarios a compartir historias y comentarlas utilizando soluciones de Gamification (punchtab y Bigdoor ofrecen gratis / asequible) para hacerlo.

Sin embargo, de nuevo, todo se reduce al contenido. Si vale la pena compartirlo, la gente lo compartirá. Puede ofrecer puntos y cosas similares, así como compartir y comentar, pero su calidad será limitada.

Votar los comentarios puede ser bueno, puede ayudar a mejorar la calidad de lo que la gente ve, sin embargo, es fácil de jugar y puede volverse contraproducente. Las pruebas después de leer el artículo parecen tener mucho trabajo y potencialmente poco beneficio. La gente quiere leer las noticias, no hacer una prueba antes de leer el siguiente artículo.

¿Qué tal atraer a las personas creando reporteros lectores en su lugar? ¿Entonces contribuir en lugar de intentar sobornarlos para que lean artículos?

Además, asegúrese de incluir “otros artículos que puedan gustarle”. Intente basarlo en lo que el usuario ha estado leyendo, hágalo personal. Hasta que tenga esos datos, relacionelos con el artículo que están leyendo actualmente. Si parece que es personal, a menudo es más atractivo (¡algo que realmente necesito hacer en mi sitio!). La otra forma de tener, “las personas que leen esto también leen …”

Obtenga el contenido correcto y descubra el nuevo contenido correctamente y el resto puede ser innecesario.

Sí, Huffington Post fue uno de los primeros en implementar la gamificación para hacer crecer la comunidad en su sitio.

La investigación de Nielsen dice: “La verdad es que la gente no lee mucho, a menudo escanea el texto en lugar de leerlo realmente”. Por lo tanto, los editores modernos necesitan ofrecer una experiencia de sitio optimizada y atractiva para mantener a sus lectores interesados.

Cada vez más editores están adoptando la gamificación para mejorar el compromiso con sus comunidades. Mashable, el sitio de noticias de tecnología independiente más grande, ha incorporado una capa de gamificación con Mashable Follow ( http://www.betaout.com/blog/gami …). El sitio de tecnología utiliza insignias para recompensar a sus lectores por cada actividad que realizan en su plataforma; desde ganar seguidores hasta conectar perfiles de redes sociales a su cuenta.

Entonces, si pensabas que la gamificación solo está destinada a marcas y empresas, no tienes idea de cuánto puede ayudarte a aprovechar el poder de la comunidad. Agregar una capa de gamificación a su contenido puede hacer maravillas en su comunidad social.

Algunas de las ideas con las que he estado jugando durante un tiempo. Todavía no se han probado y no he visto ningún buen ejemplo de implementación:

  • Recompensa de devolución diaria : descubra un círculo colorido (7 segmentos con 7 colores para los días de la semana, similar a lo que Kickstarter tiene en las páginas de perfil) por cada día de la semana que visite el sitio. Brindar una fuerte retroalimentación visual y la necesidad interna de completar el círculo hará que las personas regresen
  • Uso compartido de “afiliados” : adjunte un código de seguimiento personal a los enlaces compartidos. Proporcione información sobre el tráfico “afiliado” a los usuarios con tiempo, motivándolos a compartir más y mostrándoles cuán influyentes son. (por ejemplo, dos de tus amigos leyeron el artículo que compartiste, eres el que comparte más influencia de este artículo)
  • Narrativa del artículo “Elige tu propia aventura” : ten contenido periódico (dividido en varios artículos a lo largo del tiempo) donde, al final de cada artículo, los usuarios pueden afectar lo que habrá en el próximo a través de dos o tres opciones de votación. Esto se puede implementar con éxito en alguna columna de series de ficción, así como dirigir a algún periodista a las direcciones en las que su audiencia quiere que desarrollen un tema.

Es posible de diversas maneras introducir la gamificación en las aplicaciones de noticias, como cómo el periódico noruego NRK experimentó exigir a las lectoras que pasaran un cuestionario antes de poder comentar o cómo la revista de mujeres austriaca Miss hizo que leer las noticias fuera un juego en sí mismo. “Diamantes”.

Estamos tratando de hacer bastante cerca de lo que pregunta el interlocutor, aunque en el contexto de un sitio de noticias sociales (es decir, compartir enlaces) en lugar de un editor de noticias en línea tradicional …

parcialpress – noticias adaptadas al usuario

Además de la votación / comentarios básicos, hemos deconstruido la visualización completa de nuestras historias para que los usuarios puedan agregar sus propios titulares / resúmenes / imágenes / fuentes, donde los más votados en cada categoría determinan cómo se presenta la historia en el sitio.

¡Definitivamente “posible”, y con suerte popular!