¿En qué se diferencia la actuación de una historia de videojuego en comparación con una película o un programa de televisión?

Supongo que por actuar te refieres a actores reales filmados con cámaras de captura de movimiento, y su expresión facial y movimiento fueron grabados y utilizados como la base de modelos de polígonos en el juego.

Debe comprender que la captura de movimiento es una tecnología relativamente nueva y que solo los grandes estudios la utilizaron ampliamente en los últimos años. Antes de que la animación 3D se hiciera a la antigua usanza, como la animación 2D, creada por artistas experimentados para imitar la expresión y los movimientos de la vida real. Incluso ahora, no todos los estudios y, ciertamente, no todos los juegos emplean captura de movimiento porque el equipo, las instalaciones y los técnicos necesarios son muy caros.

Pero hablemos de la captura de movimiento. Actuar con equipos de captura de movimiento es difícil. Diría que probablemente sea más difícil, requiere mucha más habilidad y talento en bruto para un actor que actuar frente a la cámara normal para una película o un programa de televisión. En primer lugar, actúas sin ninguna ayuda visual, no hay piezas o disfraces que te ayuden a visualizar tu situación. Debido a que todas las piezas del entorno se crearán en 3D con el tiempo, no hay necesidad de gastar dinero en el sitio de disparo. Tiene el mínimo de un elemento para indicar qué es lo que está sosteniendo y eso es todo lo que obtiene.

En segundo lugar, tienes cosas raras pegadas en la cara, te pones un conjunto de ropa de captura de movimiento que no es muy cómodo (me puse eso … es como un mono de nylon de cuerpo completo). A veces hay cámaras conectadas a tu cabeza para capturar la expresión facial. Y el actor tuvo que actuar bajo estos archivos adjuntos adicionales y a menudo molestos.

Tercero, a menudo actúas solo, sin mucha interacción con otros actores. Hay ocasiones en las que se disparan múltiples actores al mismo tiempo, pero en la mayoría de los casos, los actores se disparan solos, por lo que las cámaras pueden obtener tomas precisas. Habrá personas hablando líneas fuera de la pantalla, pero no ves los movimientos de otras personas, tienes que visualizar todo en tu cabeza y aún así generar emociones y movimientos realistas.

Creo que, en general, actuar en la captura de movimiento requiere mucha imaginación y visualización. Por lo tanto, es mucho más difícil que actuar para películas y programas de televisión regulares.

Aquí hay un cortometraje de captura de movimiento para Beyond: Two Souls.

No puedes ver a la persona en el juego