Hay dos tipos de acuerdos de publicación: un trabajo por contrato, en el que el editor paga una tarifa fija por el trabajo del desarrollador; y un acuerdo de licencia de publicación, en el que el editor paga al desarrollador un anticipo contra regalías.
En un acuerdo de trabajo por contrato, el monto acordado idealmente debería cubrir los gastos del desarrollador más un cierto porcentaje de ganancia, sin ser tan alto que el editor no obtenga ganancias por sí mismo. El editor calculará su comercialización, producción, atención al cliente y otros costos, y lo comparará con sus estimaciones de las ventas potenciales del juego para determinar cuánto pueden ofrecer por un juego.
En un acuerdo de licencia de publicación, la idea es que el anticipo cubrirá los costos de desarrollo y que el desarrollador obtendrá sus ganancias a través de regalías. Sin embargo, el problema aquí es que la mayoría de los juegos nunca obtienen ganancias y la mayoría de los desarrolladores nunca ven un centavo en regalías. Entonces, un desarrollador inteligente incluirá un porcentaje de ganancia en su avance.
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