Para un show en vivo real, el retraso desde los eventos reales hasta el momento en que lo estás viendo en casa hoy es de 4 a 10 segundos. Esto se debe a la cadena de transmisión técnica, como explicaré. Se puede agregar un retraso adicional a voluntad. Es posible que la estación de televisión prefiera, o se le solicite, agregar un retraso de 10 a 30 segundos para que sea posible difuminar el funcionamiento incorrecto del vestuario o emitir pitidos de las palabras F.
Cuando comencé a hacer este trabajo, el tiempo de transmisión solía ser cero, cuando todo lo que teníamos era enlaces de radio terrestre y señales analógicas.
Los enlaces satelitales agregan una pequeña demora porque, incluso a la velocidad de la luz, su señal debe viajar 36,000 km para llegar al satélite y otros 36,000 a la Tierra. Menos de un segundo, pero suficiente para agregar un eco no deseado al sonido si lo está utilizando para alimentar su auricular de reportero remoto (esto generalmente es una señal de reportero todo menos transmitida por una línea telefónica, un tema interesante, pero diferente uno)
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Esa gran parte de la demora vino con las señales digitales. Las señales de TV de ancho de banda completo necesitan compresión antes de la compresión. Típicamente, la compresión MPEG-2 fue y sigue siendo ampliamente utilizada hoy en día. Es muy eficiente, pero requiere 600 ms de latencia cada vez que se codifica una señal y otros 600 para la decodificación. La razón son sus cuadros B, o bidireccionales. En resumen, la idea es que necesita un grupo de cuadros de video (generalmente 12 o 15, de 25 o 30 por segundo, dependiendo del estándar de TV) y tomar el primero, el último y las diferencias de los cuadros entre , por lo que no puede codificar / decodificar hasta que tenga disponible toda la secuencia.
Entonces, en el mejor de los casos, tiene:
fuente en vivo + codificación de 600 ms + retardo de satélite (dos veces) + decodificación de 600 ms.
Esto es aproximadamente 1.5 segundos y es lo que sucede entre, digamos, el camión remoto cómo cubre un partido de fútbol y la estación de televisión, que generalmente necesitará procesar la señal (al menos para la marca del canal) y transmitirla a los espectadores .
3 segundos más o menos.
Los retrasos más largos podrían deberse a múltiples retransmisiones satelitales, procesamiento adicional, diferentes técnicas de compresión (MPEG-4 es más eficiente pero es aún más eficiente si le permite al códec más tiempo para trabajar).