La buena noticia es que puedes diseñar y (a menudo) publicar una tarjeta o un juego de mesa tú mismo. Requiere poca experiencia técnica, especialmente en comparación con la computadora / videojuegos.
Dicho eso, no es fácil. Es muy duro. Pero hay varios tipos diferentes de “difícil” que se abordarán aquí.
Proponer una idea de juego es bastante fácil. Se le ocurre una idea que puede armar en detalle, de una manera que tenga sentido para los demás, y que sea realmente divertida, bueno, eso es mucho más difícil. Cada uno de esos pasos requiere una gran cantidad de pensamiento y trabajo. Tienes que jugar (y que otros jueguen) tu juego una y otra y otra vez. Debe estar completamente preparado para que la gente no lo entienda (incluso lo que consideraría los puntos más obvios), para que no le guste y para que le brinde muy poca retroalimentación útil o mucha más retroalimentación de la que realmente desea .
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Una vez que tenga un juego que haya realizado un prototipo y probado en otros (unas pocas docenas de veces al menos), debe descubrir cómo puede fabricar su juego. Si es un juego de cartas, esto no es tan difícil, pero hay muchas trampas ocultas, como cuántas cartas tienes, qué tan grandes son, etc., que pueden aumentar tus costos y hacer que sea más o menos probable que puedes ganar dinero con tu juego.
En términos de fabricación y distribución de tu juego, puedes lanzarlo a los editores o hacerlo solo; Cada uno tiene sus beneficios. Aunque para un primerizo, creo que es mejor pasar por un editor, ya que hay cientos de pequeños problemas que pueden hacer que el juego se descarrile y que probablemente no veas venir.
Hay muchos buenos sitios en línea que hablan de esto. Como un lugar para comenzar, echa un vistazo al blog de James Mathe sobre Board Game Design, Kickstarter y Game Publishing Advice. Está activo en Facebook y pienso en Reddit. También vea si hay reuniones Protospiel o similares cerca de usted; Estos son * extremadamente * útiles para los nuevos diseñadores.
¡Buena suerte!