¿Por qué necesita pagar suscripciones para el modo multijugador en línea en consolas?

Muchas rasones:

Al obligarlo a usar una suscripción, lo motivan de manera invisible a jugar a menudo, llenando así los servidores con personas, lo que luego atrae a más y más personas. Los juegos multijugador desaparecen cuando el número de jugadores activos cae por debajo de cierto número, porque a veces se hace difícil saltar al juego (nadie en línea).

Además, las consolas generalmente se venden con una pérdida para el fabricante, y la pérdida se produce tanto en el precio más alto de los juegos como en servicios adicionales como el acceso en línea.

El fabricante de la consola también asume ciertos costos de conectividad (deben garantizar que las cosas funcionen sin problemas para los productores de juegos), por lo que estos costos se cobran válidamente en la suscripción.

Y finalmente, dado que no todos están dispuestos a pagar dos suscripciones por esencialmente el mismo tipo de servicio, esto puede llevar a que los padres no compren una segunda consola competidora (que también necesitaría suscripción), consolidando así el dominio de la consola sobre el hogar.

Porque ellos pueden.

Microsoft cobrando por Gold es un gran modelo de negocio. No solo le venden el sistema base, sino también una suscripción recurrente a un precio muy razonable. $ 60 / año simplemente no es material para muchas personas.

Les hubiera encantado cobrarle una suscripción en la PC, pero tradicionalmente nunca lo hicieron.

Los jugadores de la consola están encerrados. Tienen que pagar por todo. Los jugadores de PC pueden encontrar otra forma de obtener DLC, por ejemplo. También pueden configurar servidores alternativos. Aunque compré un juego usado en GameStop, mi precio por DLC no disminuye. Es similar a comprar un costoso auto de lujo usado. Las partes ajenas a él no se caen.

Se pone peor. Tengo dos sistemas Xbox 360 para jugar en modo vinculado en dos televisores. 🙂

Las infraestructuras en línea cuestan dinero. Las empresas quieren ganar dinero, no perder dinero. Por lo tanto, el costo se supera a los consumidores de dicha infraestructura en línea.

Marcado, por supuesto, porque las empresas quieren ganar dinero.

En PC, las compañías no son propietarias de las infraestructuras en línea, y la competencia de Steam hace que sea imposible hacer que la gente pague por escaparates de calidad inferior.

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