La producción de realidad virtual puede ser costosa, especialmente si desea obtener una transmisión en vivo al mundo desde una zona de guerra u otra ubicación remota. Por lo tanto, las redes de televisión con sus mayores ingresos tendrán una ventaja en desplegar ampliamente la tecnología.
Por otro lado, el costo de simplemente producir contenido de video VR está disminuyendo rápidamente a medida que salen nuevas cámaras al mercado. Por lo tanto, no sería sorprendente ver a personas como el New York Times (que ya ha producido varios cortos de realidad virtual) usándolo como una cuña para crear un espacio más grande para ellos en el mercado de videos en línea. Dado que las redes de noticias de televisión no están necesariamente enfocadas en ese espacio, hay espacio para la interrupción.
Sin embargo, fuera de los periódicos nacionales realmente grandes, el apetito por la toma de riesgos y la capacidad de contratar productores profesionales de multimedia se reducen considerablemente. Creo que si observa la calidad del contenido multimedia en línea que actualmente está produciendo cualquiera de estas propiedades, tendrá una idea bastante clara de su posición competitiva en el espacio de realidad virtual tal como está ahora, con el NYT al frente solo porque son los primeros en moverse.
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El contenido de realidad virtual será un buen lugar para que los valores de producción profesionales forjen un bastión de contenido, ahora que tenemos tanta grabación en primera persona desde teléfonos celulares creando una gran cantidad de contenido de noticias convincentes. Producir profesionalmente contenido de realidad virtual que sea cómodo de ver y muestre algo interesante requiere mucho más pensamiento que tomar un video de un teléfono celular. La planificación del disparo es importante, ya que es tener una plataforma estabilizada y / o un trípode y / o un dron especializado. Por lo tanto, es un área natural para que se expandan los talentosos equipos de noticias de televisión.