¿Cuál es el atractivo de StarCraft (juego de 1998) como deporte para espectadores?

Me gusta la respuesta de Matt. Algunas cosas a tener en cuenta sobre la formación temprana de Starcraft como un deporte electrónico:

1. Starcraft era un juego relativamente económico y no requería muchos recursos : era fácil seguir a Starcraft como un deporte electrónico debido a lo barato y accesible que era el juego. Como adolescente en Corea, probablemente lo jugaste tú mismo o conociste a alguien que ya lo estaba jugando.

2. Los partidos en vivo son gratuitos y se realizaron en ubicaciones privilegiadas: los estudios de juegos de OGN y MBC siempre han estado en centros comerciales en ubicaciones bastante privilegiadas. Nunca cobraron si fue a ver un partido en vivo. Me imagino que el entretenimiento gratuito y accesible habría generado interés.

3. Lim Yo Hwan – SlayerS_’BoxeR ‘realmente merece su propia categoría. Durante los albores de Starcraft Progaming, el e-sport tenía un arquetipo de héroe reconocible que no solo era creativo y dominante, sino que era elegante, guapo y tenía una rivalidad duradera con Hong Jin Ho (YellOw). A veces perdería (contra Garimto, llega a los OSL del CIELO), a veces se vería obligado a una situación imposible (contra JoyO) pero volvería a ganar de todos modos, y cada vez deslumbraría a la audiencia. Casi se siente guionizado de alguna manera porque ¿qué mejor argumento llamativo podría uno esperar? Los deportes electrónicos tenían una cara que los espectadores casuales podían identificar y relacionarse.

Creo que estos fueron factores clave que ayudaron a construir y validar Starcraft como un deporte para espectadores, y a medida que los estigmas negativos se disolvieron, la audiencia aumentó.

Todos los demás señalaron elementos SC2 específicos; Creo que son en su mayoría válidos, pero me gustaría señalar elementos generales que hacen que las cosas sean interesantes para nosotros como seres humanos.

1) Ironía dramática: el público sabe algo que los jugadores no saben

Uno de los componentes principales del juego es la niebla de guerra. Starcraft 2 es un juego de información incompleta, lo que significa que ninguno de los jugadores tiene una visión completa del tablero. Esto contrasta con un juego como el Ajedrez donde ambos jugadores pueden ver muy claramente la posición del otro jugador.

Esto es interesante porque la audiencia se mantiene en suspenso mientras esperan que el jugador vea “la verdad” y las reacciones que tendrán ante la nueva información.

Ejemplos:

a) “¡Guau, ni siquiera sospecha que está caminando directamente hacia una trampa!”
b) “¡Hombre, si tan solo se moviera un poco hacia la izquierda! Su oponente está completamente indefenso en esa posición”

2) Riesgo: todos los movimientos tienen cierta cantidad de riesgo y recompensa asociados con ellos

Esto también es un subproducto de información incompleta. Debido a que los jugadores no pueden calcular completamente las consecuencias de sus acciones, siempre habrá algún riesgo involucrado en su toma de decisiones.

Además, el riesgo y la recompensa están relativamente bien equilibrados en SC2: alto riesgo = alta recompensa; bajo riesgo = baja recompensa

3) Celebridad: el público quiere seguir la historia detrás de un jugador

Todos aman una buena historia. ¿El jugador hizo un gran regreso? ¿Salió del soporte inferior? ¿Tenía una historia valiente de trabajar duro y molestar al campeón actual? ¿Juega para alimentar a su familia hambrienta? ¿Le gustan las bocanadas de coco como a ti?

Estas son todas las cosas que tienen un impacto emocional en nosotros como seres humanos.

Bueno, primero debes mirar algunos buenos, recomendaría HDstarcraft:

O la mayoría de las cosas de Husky Starcraft: http://www.youtube.com/user/Husk

Esto ha tenido más de 600,000 visitas.

Personalmente las cosas que disfruto:

  • La estrategia innovadora de golpe y contra-golpe
  • Ver qué tácticas han preparado los mejores jugadores para contrarrestar los movimientos comunes del día y ver cómo evoluciona y cambia esto, especialmente con nuevos parches
  • La lenta acumulación de repentinos estallidos de acción y un juego largo decidido en una batalla o movimiento
  • Comedia de la furia de los jugadores o del comentarista
  • Aprender a mejorar tu propio juego

A menudo, cuando estoy mirando, pienso por qué no estoy jugando, pero es extrañamente adictivo, especialmente si estás aburrido en un tren y lo ves en tu iPhone. ¡Youtube HD ha aumentado especialmente la calidad de visualización y es gratis!