¿Por qué el combate cuerpo a cuerpo es tan frecuente en la ciencia ficción?

Muchas rasones:

  1. La mayoría de los escritores conocen el combate moderno : la mayoría asume que las técnicas de combate modernas son similares a las del siglo V a. C. donde la persona que matas puede verte y tocarte. No lo es y no lo ha sido durante mucho tiempo.
  2. Los buenos NUNCA se acercan sigilosamente al enemigo : el asalto frontal (incluso si disminuye sus probabilidades) es la estrategia de batalla preferida en el entretenimiento
  3. El combate cuerpo a cuerpo se ve “genial” . Aunque ya es raro en la vida real, la mayoría de los escritores y directores creen que para mostrar cuán “duro” es su protagonista, tienen que atacar físicamente al enemigo a corta distancia.
  4. La “muerte cercana” le da a la historia “finalidad” según Hollywood : la historia no está “terminada” hasta que hayas matado a tu enemigo de cerca y personalmente.

Es una mala escritura, es perezosa y es lo que hemos llegado a esperar.

Porque la realidad del combate futurista probablemente será extremadamente aburrida.

No estoy de acuerdo con aquellos que dicen que los autores ignoran las realidades del combate. Es simplemente que las realidades no son realmente tan emocionantes. Y para la gran mayoría de las historias deben ser emocionantes.

¿Cuántos de ustedes verían una película en la que consistiera el combate? “, El sistema de objetivos de Jim calculó el camino necesario para que el misil recorra millones de kilómetros para alcanzar el objetivo que no podía ver. Después de pasar por alto la información mostrada, presionó el botón de aceptación de lanzamiento y comenzó a llenar la documentación que detallaba sus acciones. Por supuesto, pasaría cerca de una hora antes de que él supiera el resultado del lanzamiento de ese misil “.

Remachado no es así? Apuesto a que no puedes esperar para verlo beber su café y revisar esas evaluaciones de rendimiento.

¿No? Bueno, entonces supongo que la realidad tendrá que doblarse un poco para entretenerse.

El combate cuerpo a cuerpo es rápido y emocionante. La acción y la reacción son inmediatas y tienen consecuencias inmediatas. Es fascinante.

La verdad es que el combate cuerpo a cuerpo aparece tanto en la ciencia ficción porque la mayoría de los autores de ciencia ficción priorizan el entretenimiento por encima de la realidad de la ciencia ficción.

Dicho esto, no todos lo hacen, pero esos son principalmente en novelas y no en películas.

Sí, es 100% regla de cool.

La mayoría de los escritores y lectores no se preocupan particularmente por lo que es realista en su ciencia ficción . No puedo imaginar por qué.

Ocasionalmente, el escritor intenta justificarlo todo pero, realmente, una mala justificación es peor que ninguna. La ciencia ficción, al igual que Fantasy, se apoya fuertemente en nociones preindustriales de honor, nobleza y heroísmo que aprendimos de niños a través de libros y películas. En esos tiempos y lugares, los héroes designados tendían a comenzar con suficiente dinero para comprar armas caras, como espadas. Knight in Shining Armor solo tiene este prestigio del que Rifleman carece.

Rojo contra Azul , un contraejemplo raro y una consecuencia de su medio elegido de Machinima.

Saliendo de aquí, ese tipo podría ser el héroe.

Warhammer 40,000 es un ejemplo interesante porque alguna vez fue una parodia de esa actitud basada en el juego Warhammer Fantasy de Games Workshop. Quiero decir, Orks .

Como nota de despedida, Mad Jack Churchill (sin relación con Sir Winston) sobrevivió a la Segunda Guerra Mundial corriendo con una espada ancha, un arco largo y gaitas . Entonces, si escribes en un héroe con espada en tu ciencia ficción y alguien se queja, puedes decirle con razón que se meta en la arena.

Veterano jugador de 40K aquí y sí, tiene un trato justo con el combate cuerpo a cuerpo que es ‘más genial’. Tiene un tipo diferente de tensión y emoción para un tiroteo, pero puede estar exagerando la prevalencia del combate cuerpo a cuerpo en la ciencia ficción. Por un lado, el tipo de la imagen no es un comandante de tanques, es un comisario, que rezuma positivamente la imagen de los oficiales del siglo XIX.

En Star Trek son principalmente los Klingon y los Hirogen quienes se centran supremamente en el combate cuerpo a cuerpo, pero lo hacen porque son culturas de honor.

Honor

El combate cuerpo a cuerpo en la ciencia ficción a menudo se remonta a los días de los caballeros y las espadas, de hecho, podría comparar el Adeptus Astartes con las órdenes de los caballeros

¿Heroico? Comprobar.

¿Dedicado? Comprobar

Entrenamiento increíble? Comprobar

Vivir por un código de honor? Comprobar

Dadas las mejores armas y armaduras que el dinero puede comprar?

Doble verificación.

Estas cosas se inclinan hacia la fantasía espacial o la fantasía científica, la ciencia ficción con elementos más románticos o de fantasía.

Los Eldar usan muchas armas cuerpo a cuerpo porque bueno … son elfos.

Como estos chicos

La lógica dicta que deben usar armaduras elegantes y empuñar espadas exóticas pero muy bien hechas y ser increíblemente buenos con ellas. Obi-Wan Kenobi explica las espadas como lo harían muchos escritores o adeptos del período romántico: “Un arma elegante para una era más civilizada”

Las principales críticas que los románticos tienen sobre el arma es que es un arma impersonal, hay una variedad de razones, pero se reducen a cómo “golpear, estás muerto” se siente barato. Sin embargo, no diría que están equivocados.

Indian Jones simultáneamente mata a un espadachín árabe hostil y nociones de honor a la antigua usanza en la era moderna.

Entonces eso es todo. Mucho de esto es porque nosotros, como humanos, de alguna manera nostalgia de los viejos tiempos. Estos escenarios aprovechan cómo las peleas cuerpo a cuerpo pueden ser bastante dramáticas por derecho propio, o intentan fomentar la nostalgia por la era de la caballería o los duelos de caballeros.

A excepción de quizás los Orkos, aman el combate cuerpo a cuerpo porque es de alguna manera varonil y son toda una raza de matones. Pero eso podría ser nostalgia por derecho propio.

Tengo una opinión ligeramente diferente aquí de lo que parece. Y realmente solo se aplica en algunas situaciones muy selectas, pero escúchame.

¿Conoces la escena de apertura de Star Wars: A New Hope (alerta de spoiler!) Donde la nave rebelde es capturada y los Storm Troopers entran volando.

¿A dónde van todos esos láseres?

En la vida real, cuando disparas a alguien con un lanzador de proyectiles de baja tecnología como una pistola, la ronda atraviesa el cuerpo. Luego atraviesa la pared interior. Luego, a veces entra en otra persona. O sale por la pared externa.

Y eso es una bala. Sí, puede obtener balas específicamente diseñadas para no atravesar todo (puntos huecos) que son preferibles para Air Marshalls en aviones y seguridad del hogar, pero el punto generalmente sigue siendo el mismo. Una bala simple no se detiene cuando golpea a alguien, o una pared, o incluso dos paredes.

Supongo que un láser es aún peor. Entonces, cada vez que alguien disparaba un láser dentro de la nave Rebelde, atravesaba a la persona, atravesaba las paredes, creaba agradables agujeros en el vacío del espacio y luego hacia el Destructor Estelar Imperial y posiblemente también hacía agujeros a través de él.

Dada tal tecnología, si supiera que pasaría mucho tiempo luchando en barcos en el vacío del espacio, probablemente desarrollaría técnicas de lucha cuerpo a cuerpo. Tal vez alguna mano golpeando armas que no penetraran las paredes. Esa clase de cosas.

Entonces, a bordo de una nave espacial, creo que tiene mucho sentido que veas personas realizando combates cuerpo a cuerpo. Una vez que están fuera del barco, podría argumentar que simplemente están haciendo lo que están entrenados para hacer. Entonces, si su entrenamiento se centró en cómo no matar a todos en su barco recurriendo al combate cuerpo a cuerpo, entonces es muy posible que el entrenamiento se active en escenarios donde es menos aplicable. Así es como funciona el entrenamiento.

Creo que Miguel está bastante cerca … Impacto dramático y atractivo visual. Hacer que el Capitán Kirk baje a la superficie de un planeta y vaya mano a mano con el malo es mucho más atractivo que “sacarlos de la órbita”.

Es una de mis manías, por cierto … Los escritores de los populares programas y películas de “ciencia ficción” ni siquiera tienen ningún conocimiento de los sistemas de armas y combate actuales, y luego extrapolan de lo que tenemos ahora a lo que podríamos tener lejos. en el futuro.

Persistentemente vemos a “luchadores” del espacio participar en “peleas de perros” al estilo de la Segunda Guerra Mundial con sus enemigos, cuando en este momento nuestro avión de combate puede localizar, seleccionar y destruir enemigos a más de 100 millas de distancia.

Es absurdo ver al capitán de una nave espacial en combate parado en el puente gritando órdenes a su tripulación cuando la IA avanzada disponible sería mil veces más rápida tanto en la toma de decisiones como en la acción adecuada.
Ya estamos … En este momento, hablando de armas autónomas “brillantes” que buscarían y destruirían al enemigo sin intervención de los seres humanos.
¿Por qué este tipo de tecnología no se perfeccionaría en el futuro?

El campo de batalla moderno en este momento es un lugar extremadamente peligroso para estar, y ser visto es ser asesinado. En cualquier escenario futuro, esto sería aún peor con balas “inteligentes” y equipos de imagen y detección altamente avanzados.
Sin embargo, nada de eso parece figurar en la típica presentación de “guerra” de ciencia ficción … que presenta a soldados y extraterrestres enfrentándose tanto como se hizo durante las guerras napoleónicas.

Realmente no creo que la premisa sea cierta. La mayoría de los combates en ciencia ficción utilizan armas de fuego.

Se producen puñetazos cuando Kirk no tiene un phaser, o su phaser no funciona en este enemigo. O cuando O’Neil y su equipo SG1 quieren capturar a alguien en lugar de matarlo.

Pacific Rim todavía usaba proyectiles, armas y explosivos, incluso si sus enemigos no. Solo cuando no fueron lo suficientemente efectivos o cuando el enemigo se acercó lo suficiente como para atacar, la pelea se convirtió en combate cuerpo a cuerpo. (Y realmente, ¿no era este el punto exacto de la película? ¿Por qué moldear a tu robot gigante como un humanoide si no ibas a tener una pelea física con el monstruo? Quizás no sea el mejor ejemplo).

Veamos películas de ciencia ficción en IMDB, filtrando películas de superhéroes y aquellas sin pelea.

los juegos del hambre: En Llamas
juego de Ender
la costa del Pacífico
Krrish 3
Guerra Mundial Z
Los juegos del hambre
Atlas de nubes
Star Trek Into Darkness
Después de la Tierra
Riddick
V de Venganza
elíseo
Olvido
Comienzo
Prometeo
el fin del mundo
Avatar
Star Wars: Episodio III – La venganza de los Sith
Star Trek
Looper
GI Joe: represalia
Acero Real

(ordenado por “más popular” en IMDB IMDb: largometrajes de ciencia ficción más populares lanzados del 2000 al 2013)

Entonces, de estos, el combate cuerpo a cuerpo se presenta principalmente en situaciones donde los combatientes no tienen armas. Probablemente desearían tenerlos (por ejemplo, Riddick, Hunger Games, The World’s End), pero no lo hacen debido a factores situacionales.

Las películas en las que la gente elige el combate cuerpo a cuerpo sobre las armas son pocas:
Kkrish 3 (híbridos humano-animal), V para Vendetta (para hacer una declaración), Elysium (debido a los escudos de fuerza), Star Wars (porque los sables de luz pueden desviar proyectiles), GI Joe (por silencio, supongo) y Real Acero (combate de arena).

La excusa más débil aquí es GI Joe. Pero entonces estos son ninjas entrenados o algo así, o eso dice la historia. Sí, aquí el combate cuerpo a cuerpo realmente no sirvió para nada excepto para verse “genial”.

Atractivo visual. La mayoría de las películas tienen varias escenas de lucha y los programas de televisión tienen aún más en el transcurso de sus carreras. Tener muchos tiroteos se vuelve aburrido. Cuando estás actuando en un tiroteo, tus acciones son limitadas. Apuntando su arma y agachándose detrás de la cubierta. El combate cuerpo a cuerpo es más variado.

La lucha con espadas es más elegante que simplemente dispararle a la gente. Además, los tiroteos son más cortos.

Creo que en el caso de Star Trek: The Original Series, resultó en un gran ahorro en su presupuesto de FX, al no tener que crear efectos “phaser” para cada compromiso.

También aumenta la variedad de resolución de conflictos: puede ser un poco aburrido ver solo combate de barco a barco y armas pequeñas.

  • Pelear con armas es una mala idea en un avión. Mucho peor en una nave espacial. Creo que abordar sables, hachas, arpones como armas no estaría demasiado fuera de lugar a bordo de una nave espacial. Especialmente si se pudiera hacer un arma con filo con un filo mono, etc.

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