¿A los jugadores y gerentes generales de Fate Core les gusta la revista Fate Codex?

Estoy en el proceso de aprender Fate Core como GM. He jugado algunas sesiones de Fate en algunas convenciones de juegos y me ha encantado. He hecho GM dos sesiones. He leído * mucho * material sobre Fate y los juegos de historias, estoy activo en la comunidad de Fate Core Google+, etc. Me encantan las ideas que están en el centro de Fate Core y realmente se ajusta a un estilo de juego que he estado buscando por años. He comprado los volúmenes completos primero y segundo del Códice del Destino y los he leído, algunos artículos varias veces.

Sí. Me gusta la revista Fate Codex … la mayoría de las veces … pero en este momento no sé si compraré otra edición o no y no se la recomiendo a jugadores adultos jóvenes (menores de 18 años) .

¿Que me gusta? Fate Codex es ideal para nuevas ideas y enfoques para un juego que es * muy * flexible cuando se trata de interpretación de reglas. Veo Fate Core como un marco más que como un conjunto de reglas; Fate Core describe cómo modelar historias de ficción de una manera similar a la televisión y las películas. Ese estilo de juego puede ser muy complicado si ha sido un jugador de mucho tiempo acostumbrado al modo de exploración de mazmorras “a la derecha en la pared”, donde se ve obligado a recorrer cada pasillo, inspeccionar cada habitación y donde la muerte está a un solo tiro de distancia porque, muchas veces, hay más de una forma de resolver una situación. No siempre es claro. Tener una revista (semi) publicada regularmente que te ayuda a comprender mejor cómo usar ese marco para ofrecer juegos increíbles es … bueno … increíble.

En este momento, la política estadounidense está dejando al descubierto mucha misoginia, odio, intolerancia, etc. Compare eso con una revista como el Fate Codex (y el Fate Core y las comunidades de juegos de historia en general) que se sale de lo normal. incluyendo estilos de vida diferentes, identidades de género, etc. incluyendo artículos sobre cómo evitar palabras “desencadenantes” y situaciones que pueden ser dolorosas para jugadores con eventos traumáticos en el pasado. Me parece que hay contribuciones periódicas publicadas por mujeres y otros autores minoritarios, por lo que al menos se está intentando promover diferentes puntos de vista y diversidad. (Obviamente, no puedo saber esto con seguridad; tengo que hacer suposiciones basadas en los nombres y el contenido).

¿Qué no me gusta? Bien … a medida que continúes, ten en cuenta que entré en el juego durante el Satanic Panic de la década de 1980. Mantener el pasatiempo inclusivo, abierto y por encima del reproche son virtudes en mi opinión. Quiero ver a más jugadores jóvenes venir a la mesa y quiero que sus padres no tengan reservas sobre la participación de sus hijos en el mayor pasatiempo conocido por la humanidad. 🙂

Entonces, ¿cuál es mi carne? Honestamente, es pequeño pero golpea mi “código” sobre mantener los juegos por encima del reproche. Tengo algunos problemas con el uso de blasfemias (incluso ocasionales) en la revista. De hecho, me puse en contacto con Mark Truman Díaz, de Magpie Games (el editor de Fate Codex), para expresar mi preocupación. Como dije, no es gratuito pero está presente y me molesta.

¿Estoy siendo mojigato o demasiado moral? No que yo supiese. Miro películas con malas palabras, leo libros con malas palabras, juego videojuegos con malas palabras. Pero lo que no hago es recomendar esas mismas películas, libros o videojuegos a las familias de adultos jóvenes sin reservas y precaución … y me molesta que tenga que informarles de esto en el caso de una revista de juegos en caso de que Es un problema para ellos. Toda esta inclusión y sensibilidad es excelente, pero cuando se trata del tema de la blasfemia, Magpie Games no lo ve como un problema y, en cambio, defiende, como es su derecho, la postura de que la voz del autor es más importante.

Esa postura no es la que estoy 100% a favor. No estoy a favor de la censura, pero creo que, al igual que debemos ser conscientes de las palabras que usamos en los juegos que jugamos, también debemos ser conscientes de la audiencia. También creo que nuestros autores son embajadores de la comunidad de jugadores y que podemos (¿deberíamos?) Considerar el impacto de cómo nos presentamos ante los no jugadores (especialmente los padres de niños que recién se están metiendo en este pasatiempo). Supongo que se podría decir que estoy por elevar el diálogo. 🙂

La discusión que tuve con Mark Truman Díaz sobre este tema fue cordial. Expresé mi preocupación, él proporcionó su punto de vista, le pedí que lo reconsiderara, él (cortésmente) se negó. Al final, estuvo de acuerdo en que The Fate Codex no era para el público en general, probablemente estaba en algún lugar entre PG-13 y R (” The Fate Codex es en gran parte para lectores adultos. Creo que eso significa 14+ porque espero que los estudiantes de secundaria ser capaz de administrar contenido para adultos. )

Entonces: gran revista que recomiendo sin reservas a los lectores adultos, pero no puedo recomendar personalmente sin reservas a los lectores no adultos . Personalmente, dejaría que mis propios hijos leyeran la revista y podríamos hablar sobre los contenidos. Si bien los niños ven y escuchan mucho a los 14 años, no los considero adultos y creo que todavía están madurando y son fácilmente influenciados por sus compañeros y los medios de comunicación; No depende de mí decidir por otro padre lo que es apropiado para que sus hijos vean, lean o jueguen.

Si hay preguntas específicas que tenga sobre la revista, estoy más que dispuesto a brindarle información adicional. Tal como está, su pregunta es más general y subjetiva … así que esa es la respuesta que está obteniendo.

Espero que ayude.

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