Cuando considera el tamaño de la mag, la velocidad de recarga y la velocidad de disparo al mismo tiempo, generalmente cambia a DPM o daño por minuto. cuando quieres calcular el DPS, solo tienes que pensar en la velocidad de disparo multiplicada por el daño. por ejemplo, si el arma dispara a una velocidad de 600 rpm y hace 34 daños, dispara 10 disparos por segundo. por lo tanto, multiplicas 34 por 10 y obtienes 340 de daño por segundo.
Pero, en los shooters en primera persona, DPS no es tan importante como TTK, que es el tiempo requerido para matar a un objetivo. Esto está determinado por el número de rondas necesarias para matar a un objetivo dividido por las rondas por segundo. entonces, si un arma hace 34 daños y el objetivo tiene 100 puntos de vida, tomará 3 disparos para matar, y a 6 disparos por segundo, tomaría 3 disparos / 10 disparos por segundo = .3 segundos para matar. Ahora, digamos que un arma hace 33 daños. 100/33 = 3.03. porque no puedes tener 0,03 de bala, se necesitan 4 disparos para matar. Esto significa que si un arma hace 33 daños y tiene una velocidad de disparo de 11 disparos por segundo, tendría un daño por segundo de 363, que es mayor que el 340 del original, PERO, un tiempo para matar de 4 disparos divididos por 11 disparos por segundo, que es .36 segundos.
Primer arma = 340 Dps, tiempo para matar de .3 segundos.
- ¿Por qué es famosa la revista 'The New Republic'?
- ¿Por qué la tinta mancha en la página en tantas revistas de alta calidad, como Wired, Vanity Fair, Scientific American, New Republic, Harpers, etc.?
- ¿Son los collages las cosas con palabras recortadas de revistas y otras cosas?
- ¿Cuáles son algunos consejos para escribir un artículo de revista?
- ¿Cómo debo ganar dinero comenzando una revista de negocios en India?
segundo arma = 363 Dps, tiempo para matar de .36 segundos, que es sustancialmente mayor en una batalla de combate cuerpo a cuerpo.
Esto significa que debes comenzar a disparar 0,06 segundos antes que la otra persona si estás usando la segunda arma.
Por lo tanto, aunque el daño por segundo del segundo arma es mayor, no necesariamente es mejor.