Cómo calcular el DPS de la pistola considerando los tiempos de recarga, el tamaño del cargador y la velocidad de disparo

Cuando considera el tamaño de la mag, la velocidad de recarga y la velocidad de disparo al mismo tiempo, generalmente cambia a DPM o daño por minuto. cuando quieres calcular el DPS, solo tienes que pensar en la velocidad de disparo multiplicada por el daño. por ejemplo, si el arma dispara a una velocidad de 600 rpm y hace 34 daños, dispara 10 disparos por segundo. por lo tanto, multiplicas 34 por 10 y obtienes 340 de daño por segundo.

Pero, en los shooters en primera persona, DPS no es tan importante como TTK, que es el tiempo requerido para matar a un objetivo. Esto está determinado por el número de rondas necesarias para matar a un objetivo dividido por las rondas por segundo. entonces, si un arma hace 34 daños y el objetivo tiene 100 puntos de vida, tomará 3 disparos para matar, y a 6 disparos por segundo, tomaría 3 disparos / 10 disparos por segundo = .3 segundos para matar. Ahora, digamos que un arma hace 33 daños. 100/33 = 3.03. porque no puedes tener 0,03 de bala, se necesitan 4 disparos para matar. Esto significa que si un arma hace 33 daños y tiene una velocidad de disparo de 11 disparos por segundo, tendría un daño por segundo de 363, que es mayor que el 340 del original, PERO, un tiempo para matar de 4 disparos divididos por 11 disparos por segundo, que es .36 segundos.

Primer arma = 340 Dps, tiempo para matar de .3 segundos.

segundo arma = 363 Dps, tiempo para matar de .36 segundos, que es sustancialmente mayor en una batalla de combate cuerpo a cuerpo.

Esto significa que debes comenzar a disparar 0,06 segundos antes que la otra persona si estás usando la segunda arma.

Por lo tanto, aunque el daño por segundo del segundo arma es mayor, no necesariamente es mejor.

Es muy facil. Digamos que tenemos un arma que hace 10 unidades de daño y dispara una vez por segundo. Eso es 10 dps.

Ahora digamos que tiene una revista de 10 rondas y tarda 3 segundos en recargarse.

Eso significa que, con el tiempo, tarda 13 segundos en disparar 10 rondas). 10 rondas con 10 daños = 100 daños. Más de 13 segundos 100 / 13. Dps efectivos: 7.69.

Tiempo = (tiempo de recarga) + (viñetas en la revista) / (viñetas por segundo)

Daño = (balas en la revista) * (daño por bala)

DPS de fuego sostenido incluyendo el tiempo de recarga = Daño / Tiempo, como es normal.

Entonces todos juntos:

  • R = tiempo de recarga
  • B = balas en revista
  • F = balas por segundo
  • D = daño por bala

DPS = [matemáticas] B * D / (R + B / F) [/ matemáticas]

Tomas un tiempo establecido, generalmente un mimetismo, calcula cuántos disparos, con las recargas se ajustan a este período y divide entre la cantidad de segundos en tu período de tiempo, por ejemplo, 60 si vas con el minuto.

Ejemplo, digamos que un rifle tiene un cargador de 30 balas, con una velocidad de disparo de 550 disparos por minuto y una recarga de 4 segundos. Si dispara constantemente a plena velocidad, el primer cargador se vacía en 30/550 minutos, luego se gastan los siguientes 4 segundos en recargar, y nuevamente agrega 30/550, etc. .

30/550 son 3.2727 segundos, así que simplifiquemos a 3.3 segundos.

Un ciclo de recarga y disparo dura 7.3 segundos, puede ajustar 8.22 ciclos en un minuto, y suponiendo que el cargador completo obtenga 0.22 veces 30 rondas en ese último período de tiempo. Eso es 6.6, así que redondea a 7. Eso es 8 veces 30 = 240 +7, 247 rondas por minuto sostenido, 4.12 rondas por segundo. Luego simplemente multiplica por el daño por ronda.

Necesita calcular el tiempo de actividad para disparar. Esto es simplemente (tiempo para agotar una revista) / (tiempo para agotar una revista + tiempo para recargar). Luego multiplica eso por los dps que ya has calculado.