¿Alguien está familiarizado con la realidad virtual y la transmisión deportiva? Gracias.

La transmisión de deportes en realidad virtual no es algo fácil, pero va a ser increíble.

Aquí para aclarar que por los deportes de realidad virtual, no incluye ver televisión en 2D dentro de realidad virtual o video 360. Es más de 3D presente del contenido deportivo con gran calidad. El usuario podía ver el contenido deportivo desde diferentes ángulos, con diferentes escalas y con cualidades vívidas.

Las tecnologías para apoyar estas experiencias deben incluir

  1. La tecnología VR . Esa es una clara. Tendremos que presentar el contenido 3D en la realidad virtual, con una buena experiencia de usuario para controlarlo. Como hacer zoom, girar el ángulo, enfocarse en parte, pausar / reanudar, información de desvío, etc.
  2. Tecnología de captura de escenas . Hoy ya tenemos las mejores cámaras para capturar los eventos deportivos. Pero todos son información en 2D. Necesitaremos equipos de captura en 3D para capturar escenas deportivas en 3D con colores vivos para poder representarlos en realidad virtual. Esto podría ser algo así como la captura de movimiento en Hollywood, donde los atletas serán capturados desde todas las direcciones con docenas de cámaras. Generará una gran cantidad de datos redundantes, por lo que debemos fusionar la escena desde todos los ángulos y crear la escena final para redistribuirla. Está bien tener algunas pequeñas áreas en blanco, ya que no es evitable, pero aún así es genial minimizarlas.
  3. Compresión y transporte de nubes de puntos . La cantidad de datos capturados será 10 veces mayor que la que tenemos hoy, si no 100 veces. Se necesitará el poder de procesamiento gigantesco para procesar la información y generar la escena final que necesitamos transmitir. Además, la tecnología de compresión de las nubes de puntos 3D es muy clave para hacer posible entregar el contenido al usuario en tiempo real.
  4. Presentación de información . La investigación es necesaria para descubrir cuál es la mejor manera de presentar los datos deportivos en 3D al usuario, por lo que saturará las percepciones visuales del usuario, pero aún no será abrumador. Y también podría hacer un mejor uso de los datos importantes en el foco del usuario, ya que no es posible transportar todo lo que está en la escena al usuario.
  5. Visualización social Además de verlo solo, puedes ver el contenido deportivo con un montón de otros espectadores de realidad virtual, lo que podría ser una experiencia increíble para compartir la emoción con los fanáticos.
  6. Modelo de negocio . Habrá una gran inversión en las tecnologías, y la pregunta es cómo recuperar el dinero. ¿Habrá mejores formas de publicidad en la visualización de deportes en realidad virtual?

Actualizar:

Acabo de ver la noticia de que Intel adquirió la tecnología Replay, y es un buen comienzo para los deportes de realidad virtual.

En la imagen a continuación, puede ver cuánta potencia informática necesitará para procesar las alimentaciones de la cámara.

Soy algo familiar Todavía es una tecnología relativamente nueva, pero se están haciendo progresos. Ya se utilizan cámaras VR de 360 ​​grados en algunos juegos. En el futuro, no estará fuera de lo normal poner su unidad de realidad virtual, iniciar imágenes en vivo de un juego y mirar desde la línea de 50 yardas desde cualquier ángulo. Va a ser increíble. Ya disfruté viendo conciertos en vivo en realidad virtual y es alucinante estar en el escenario con el artista mirando a la multitud. Esto aún es temprano. Eventualmente podremos ver la misma vista que el atleta o el artista está viendo a través de sus “ojos virtuales” con el uso de cámaras especiales que habrán conectado a sus cuerpos.

La compañía de la que más he escuchado recientemente en este espacio es NextVR. Han recaudado ~ $ 30 millones y tienen lo que parece ser un sistema dual de grabación y transmisión de gran angular bastante sólido.