¿La TV 3D llegó para quedarse?

Tengo que estar de acuerdo con muchos de los demás aquí y decir que no, la TV 3D no está aquí para quedarse, de hecho, tienes que preguntarte si realmente lo hizo en primer lugar.

Recientemente publicamos esta imagen (ver más abajo) en nuestro último Informe de tecnología del consumidor (Informe – Brandwatch) y muestra que las personas realmente lamentaron haber comprado sus televisores 3D.
¿La razón por la cual? Bueno, parece ser una respuesta triple:

1. La cantidad de contenido de calidad en 3DTV es muy, muy baja. Algunas películas se lanzaron en 3D de alta calidad, pero aparte de eso, no se adaptaron programas de televisión reales. El mejor intento de generar contenido 3D hasta donde recuerdo fue Sky Sports 3D Football. Pusieron mucho impulso detrás de su canal 3D, incluso haciendo que los gerentes del Arsenal y Man U se vieran en 3D. Pero, 4 años más tarde, Sky apenas lo menciona.

2. La cantidad de complementos y su alto costo. Los 3DTV eran extremadamente caros por sí solos: la mayoría de los usuarios no anticipaban el costo adicional por anteojos adicionales y de reemplazo (que oscilaban entre $ 50 y $ 100).

3. Las mejores alternativas. Después de que desapareció el factor novedad, la mayoría de los usuarios se dieron cuenta de que en realidad preferían ver televisión de alta definición. El esfuerzo mínimo pero constante para cargar y usar las gafas molestó a muchos usuarios.

Si desea leer más sobre el tema, eche un vistazo a nuestro Informe de tecnología del consumidor: Informe – Brandwatch

La TV 3D en realidad sigue un patrón similar al HDTV cuando salió al mercado.
Los problemas en este momento son:

  • No hay un estándar único en el equipo (es decir, gafas), incompatibilidad de equipos de diferentes fabricantes.
  • Falta de contenido disponible.
  • Falta de contenido de transmisión disponible.
  • Los organismos de radiodifusión no están dispuestos a invertir una vez más en nuevas tecnologías con un ROI dudoso, especialmente porque la inversión en HDTV no generó un aumento significativo en los ingresos.
  • Por último, el problema específico de 3DTV es que se requieren anteojos, que requieren un cambio de comportamiento que puede retrasar la adopción.

Todos los problemas anteriores se encuentran en varias etapas de resolución, incluidos equipos más estandarizados y crecimiento de contenido (tanto profesional como aficionado).
El 3D ya es bastante popular en los juegos (y los juegos se ven espectaculares con él).

Personalmente, creo que cuando escuchas el primer evento deportivo transmitido en 3D, es cuando llegó a la corriente principal y no hay vuelta atrás.

Sí, está absolutamente aquí para quedarse. Divídalo en dos problemas: creación y distribución de contenido.

Distribución: el problema ya está resuelto. Los televisores con capacidad 3D serán lo único que la gente podrá comprar en los próximos 12 a 24 meses. La infraestructura para entregar 3D en el hogar ya existe … el estándar actual es un marco de lado a lado, que anamórficamente exprime LeftEye y RightEye en un 50% y los coloca a ambos en el mismo marco, que el dispositivo del consumidor “destraba”. En otras palabras, 3D encaja en un marco 2D … por lo que no se requieren cambios de infraestructura en el lado de la transmisión. Compare esto con el cambio de SD -> HD, donde se requería un cambio de infraestructura * masivo * en todos los niveles de distribución … todo, desde generadores de sincronización hasta enrutadores, transpondedores y torres, tenía que cambiar.

Creación de contenido: el principal problema con la creación de contenido S3D para eventos en vivo y para la televisión episódica es que cuesta demasiado producir. La razón por la que cuesta demasiado es porque actualmente, se requiere una cantidad significativa de personal adicional para filmar un exitoso programa S3D. ¿Alguna vez te has preguntado por qué solo los eventos en vivo “carpa” se muestran en S3D – NBA All-Stars, The Masters, The Super Bowl, etc. ¡Es porque esos son los únicos shows que tienen el presupuesto discrecional para acomodar el costo adicional significativo!

Bueno … hay una tecnología de automatización que acaba de llegar a la escena que elimina la necesidad de todo este personal adicional, eliminando así la mayor restricción presupuestaria para la producción de S3D. Durante los próximos 6 a 12 meses, verá una explosión de contenido S3D de eventos en vivo, y durante los próximos 12 a 24 meses, un crecimiento similar del contenido de S3D de televisión episódica.

(descargo de responsabilidad: trabajo en la industria 3D y trabajo para una empresa pionera en esta tecnología).

No. No creo que 3DTV vaya a tener una adopción masiva esta vez.

No está claro si alguna vez ha habido una demanda real, en comparación con las compañías de electrónica de consumo que buscan una razón para venderle un nuevo televisor o decodificador.

Si los estándares confusos, la necesidad de comprar nuevos equipos y el requisito de usar anteojos pudieran resolverse, entonces aún nos quedaría con el problema de que el 99.99% de todo el contenido existente no está en 3D.

No es como el movimiento HD, donde cualquier contenido que se filmó realmente podría remasterizarse en HD real. Con HD, uno podría construir razonablemente rápidamente una gran biblioteca de contenido. Este no es el caso con 3D: el uso de algoritmos para falsificar el renderizado 3D no cuenta.

Tampoco está ayudando a la causa 3D de que haya habido informes recientes de personas que sufren dolores de cabeza mientras ven la TV 3D.

Parece que cada pocas décadas el bombo 3D vuelve a aparecer. No funcionó entonces, y no creo que lo haga ahora.