¿La televisión interactiva alcanzará una masa crítica en términos de usuarios y compromiso en los próximos cinco años?

Hay algunos enfoques diferentes que la gente ha tomado para crear contenido de video interactivo.

Superposiciones interactivas de video en línea
Varias compañías han intentado crear superposiciones interactivas directamente sobre el contenido de video en línea haciendo que los objetos en el contenido sean interactivos (se puede hacer clic). Este enfoque adolece de varios problemas que incluyen: (1) es difícil para el usuario interactuar con un objeto que se mueve rápidamente en el video y donde los ángulos de la cámara cambian rápidamente (una gran cantidad de contenido contemporáneo sufre de estos problemas al hacer video interactivo, como se describe aquí, una propuesta difícil), (2) las llamadas a la acción en el video degradan la experiencia de visualización para el usuario, (3) es difícil detectar, rastrear y reconocer automáticamente, a escala todos los objetos en un video. La detección automática de una gran mayoría de objetos en un video a escala no será posible durante al menos 10 años.

La forma más natural de video interactivo para contenido web son las superposiciones o las llamadas a la acción que aparecen alrededor del video o sutilmente en la parte superior del video. La creación de estas llamadas a la acción se puede hacer de forma manual o semiautomática con una combinación de turk mecánico e intervención humana.

Superposiciones interactivas de TV
Veo que hay problemas de derechos, problemas técnicos y problemas de UX al proporcionar superposiciones directamente sobre el contenido en el televisor. No veo que esto gane ninguna tracción significativa.

Dispositivos complementarios Experiencias interactivas
Los dispositivos complementarios, como las tabletas y los teléfonos inteligentes, son extensiones naturales de la experiencia de ver televisión y no son intrusivos para el contenido de la pantalla principal. Estos dispositivos también son excelentes experiencias para que los consumidores interactúen (especialmente tabletas). El futuro de las experiencias interactivas de TV probablemente girará en torno a dispositivos complementarios. Dentro de los próximos 2 años, esperaría ver una adopción significativa de esta tecnología por parte de los consumidores. Los juegos, los eventos deportivos y la televisión en vivo en general verán la mayor tracción. Estas experiencias interactivas incluirán comercio electrónico, encuestas, publicidad e información complementaria del contenido.

Creo que sí, pero no en forma de superposiciones. Ese enfoque parece requerir una actualización bastante masiva de la flota de televisores existentes, peleas complejas sobre derechos / contenido, etc. Creo que veremos algunas permutaciones:

– Promociones entre espectáculos y compañías tecnológicas: Imagine que en un episodio de Glee hay una venta flash durante la transmisión original donde puede obtener ropa o música del programa con un gran descuento.

– Contenido original de la web: podría ser elegir tu propio contenido de aventura: mira un video y elige la siguiente escena y haz que se reproduzca a través de “AirPlay”

O: ¿Una red de compras en el hogar entregada a través de Justin.TV donde puede ver las demostraciones de productos en la televisión y puede ordenar a través de la tableta que elija?

O bien: un programa de cocina que lo entusiasma a cocinar y llena automáticamente su lista de compras y le da instrucciones paso a paso a través de una tableta en la cocina

O: un programa de preguntas con el que puedes jugar a través de un celular o tableta.

Todos estos ejemplos suponen que tiene un dispositivo iOS + Apple TV o el equivalente de Google, pero aquí es donde veo que se generalizará en los próximos 5 años. Las superposiciones seguirán a medida que surjan patrones.

No.

Continuará, e incluso podría haber algunos éxitos importantes donde la gente se preocupe, pero fuera del deporte, realmente creo que el atractivo es muy limitado.

Venga con 60 minutos de superposición convincente y no irritante o contenido de la segunda pantalla para Desperate Housewives. O bailando con las estrellas. O American Idol. O hombres locos.

HBO le ha dado una excelente experiencia con Game of Thrones, pero no es como si las partes interactivas se deben ver, no en la forma en que lo es el programa en sí.

Puede parecer convincente para los distribuidores intermedios, que piensan que el contenido debería ser libre para que puedan monetizar como lo consideren conveniente, pero el ROI no estará allí para los productores de contenido real durante mucho tiempo. Registrando cada atuendo en cada escena y luego ingresando esos datos en un sistema que puede administrar una interfaz que podría agregar un flujo de ingresos para alguien, pero no agrega contenido convincente para los espectadores, ni gana mucho dinero para los productores del programa, que tener acceso exclusivo y extenso al contenido relevante para generar experiencias complementarias.

Todo el reconocimiento de audio en el mundo no te dice lo que sucederá después en un episodio de New Girl, o qué atuendo estará Zooey en la próxima escena.

Técnicamente, serán posibles muchas cosas, se probarán muchas ideas lindas, pero Critical Mass, donde la gente espera tener una experiencia interactiva para la mayoría de los ‘TV’ que miran, o donde más espectadores están participando en una experiencia interactiva disponible, entonces no, No veo que ocurra ninguna de estas cosas en los próximos 5 años.