¿Cuál es la matemática detrás del realismo mejorado en películas animadas / programas de televisión?

Hay un par de disciplinas CG diferentes en los detalles de su pregunta, pero las matemáticas involucradas son principalmente álgebra, geometría, trigonometría y cálculo. Hay mucha física. Aquí hay una descripción general de Matemáticas para gráficos por computadora.

La representación produce las imágenes para la animación por computadora. Calcula la iluminación y las sombras automáticamente y descubre cómo se ve un objeto 3D en función de la superficie, la oclusión, el movimiento, la iluminación y la cámara. El renderizado se ve mejor cada año en general porque las computadoras se vuelven más rápidas y tienen más RAM. Renderman ha sido el estándar de la industria durante años, y aunque (lentamente) obtiene nuevas características, se usa en gran medida de la misma manera. Tener más RAM y una CPU más rápida permite a los diseñadores y escritores de sombreadores agregar más detalles a los objetos 3D. Renderman es un ejemplo de representación de línea de exploración. Pixie es un renderizador de línea de exploración gratuito y de código abierto que cumple con Renderman si está interesado. Existen otros algoritmos de representación, el segundo más común es el trazado de rayos. La persistencia de Vision Raytracer, o POV-Ray es un renderizador de trazado de rayos de código abierto.

Los objetos que rebotan y se rompen generalmente se animan usando un simulador de física (llamado “solucionador” en la animación por computadora). La tela, los fluidos y las partículas también se animan usando la simulación física. Las CPU más rápidas y más RAM permiten una simulación más precisa con más detalle. Las mejoras de software también permiten simulaciones más precisas y rápidas. Houdini de Side Effects Software es uno de los mejores paquetes para animación de efectos profesionales y simulaciones físicas. Puede descargar la edición de aprendizaje de forma gratuita si está interesado.

Además de las mejoras de software y mejoras de hardware, los animadores continúan creando nuevas y mejores técnicas que conducen a un CG de mejor aspecto. El objetivo en CG para el entretenimiento es simular una expectativa del mundo real, a veces con atributos muy estilizados. Las nuevas técnicas proporcionan mejores formas de hacer cosas que proporcionan una aproximación más cercana (o “lo suficientemente cerca”) de la expectativa de la realidad.

Aplicando las leyes de la física. Análisis de elementos finitos para romper cosas, por ejemplo. FEA también se usa en Weta en su sistema de tejidos para animar los músculos y la materia orgánica.