¿Cómo se llama el tiempo que se tarda en reproducir un video en vivo en una pantalla?

Creo que Latencia es el término técnicamente correcto que está buscando. A veces me refiero erróneamente a esto como un retraso y la gente generalmente entiende a qué me refiero.

Sin embargo, puede que no haya un término para exactamente lo que está buscando. La latencia generalmente se refiere al tiempo que le toma a un paquete de datos llegar de un punto a otro. En el caso de la transmisión, la latencia entre usted, el remitente y la máquina del espectador individual que está midiendo (la latencia será diferente para cada espectador), solo puede explicar una parte del retraso entre el momento en que algo sucede frente a su cámara y esa cosa aparece en la pantalla de un espectador.

Si el espectador tiene una computadora realmente lenta, por ejemplo, o su Internet es lo suficientemente lento como para necesitar almacenar la transmisión en vivo para una experiencia fluida, esos factores aumentarán el retraso entre la acción y el espectador. El término Latencia es muy específico para los datos que pasan a través de la red, por lo que puede no ser el término correcto según su contexto.

Sin embargo, tenga cuidado al usar el término retraso. En la transmisión, la demora a veces se refiere a una demora intencional que una emisora ​​crea antes de que se envíe la transmisión. Un “retraso de 15 segundos” es cuando una emisora ​​retrasa su transmisión en 15 segundos para que puedan usar esos 15 segundos de tiempo para evitar que algo realmente malo se transmita en vivo. Por ejemplo, emitir una maldición en una transmisión de radio en vivo.

La latencia es como algunos podrían llamarlo, pero en mi mundo lo llamamos ‘hora de inicio de video’ o VST.

La latencia es un problema un poco más específico y podría estar alrededor del retraso de codificación más que el tiempo de inicio del video. Saludos: el tiempo de inicio del video abarca un requisito no funcional específico (NFR) y puede involucrar la interfaz de usuario, entrega de segmento, DRM y otros elementos.

Latencia

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