Las respuestas que hablan sobre experiencias interactivas / multimedia han fallado por completo. Podemos establecer paralelismos entre la industria del cine / DVD y la industria de los videojuegos: las películas en 3D, los televisores en 3D, etc., siguen siendo una novedad; Los controles de movimiento para los videojuegos alcanzaron su punto máximo y se derrumbaron rápidamente, por lo que Microsoft tuvo que luchar para desacoplar el Kinect de la Xbox One: nadie quería gastar los $ 100 adicionales en algo que nunca usarían. Sin embargo, si le hubieras preguntado a alguien hace diez años a dónde se dirigía cada una de esas industrias, habrían dicho 3D y control de movimiento.
El punto es que la gente quiere leer. Hay mercados para historias interactivas, y esas cosas se llaman videojuegos. La razón por la que los controles de movimiento son un fracaso (para cualquier persona que no sea <10) es porque simplemente no son la mejor manera de jugar videojuegos (por ejemplo: quién usa kinect o wiimote para jugar FIFA o COD, los juegos más populares en el mundo?) Cuando quiero leer un libro, el MEJOR FORMATO para la historia será escrito. Sí, puede haber un extraño ejemplo de algo con interacción o componentes audiovisuales, pero eso deja de ser una novela en cualquier sentido reconocible.
Y ya tenemos otras extensiones multimedia de libros en forma de audiolibros, adaptaciones de películas, cosplay, parques temáticos, merchandising. Tampoco olvides la novela gráfica.
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Por lo tanto, creo que la evolución, que ya ha comenzado, girará en torno a la entrega de historias / novelas en lugar de la forma. Esta ‘entrega evolucionada’ viene en forma de libros electrónicos. Y es una evolución porque no solo significa que puedes OBTENER tus libros de una manera diferente, sino que también puedes obtener DIFERENTES libros. Actualmente, los libros deben tener una longitud determinada para ser considerados ‘publicables’. Esto cambia de género en género, pero podría decirse que está por encima de las 70,000 palabras. En el mundo de autoedición de libros electrónicos (donde las personas no necesitan preocuparse por el espacio en los estantes, o si un libro parece “demasiado corto / delgado”), usted es libre de publicar cualquier tipo de historia que desee.
Pero también considere que esto le permite lanzar contenido episódico de una manera que sería prácticamente imposible en el mundo editorial “tradicional”. No podía imprimir y publicar un libro capítulo por capítulo en una librería.