Al principio, un contenido basado en una revista en línea podría ser mejor con solo una aplicación web que funcione bien en dispositivos móviles. A medida que crece, y comienza a obtener una audiencia dedicada, puede crear aplicaciones móviles para optimizar la interfaz de usuario móvil.
Cuando llegas a esa etapa, el impacto de soportar Android solo depende mucho de dónde estén tus usuarios. En algunas partes del mundo, Android tiene una cuota de mercado abrumadora, por lo que puede estar bien en eso (aunque la cantidad de dispositivos y versiones es otro problema para crear una aplicación de Android).
En la mayoría del mundo desarrollado, los iPhones tienen una gran cuota de mercado, por lo que no es compatible con iOS en, por ejemplo, EE. UU. Y Canadá, sería muy limitante a medida que intentara escalar. Dicho de otra manera, es posible que ni siquiera pueda escalar de manera efectiva sin admitir iOS.
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Las razones para comenzar con la web son:
- Iteraciones rápidas y despliegue continuo en producción.
- No depender de las tiendas de aplicaciones, que son bastante desordenadas y no agradables de manejar.
- Sus primeros usuarios necesitan un incentivo para descargar su aplicación. Muchos obtendrán esto al ver su contenido en una aplicación web primero, posiblemente haciendo clic en un enlace en un anuncio, publicación en redes sociales o similar. Eventualmente, pueden tener el incentivo para obtener su aplicación, pero tiene algo de tiempo para desarrollarla. Intentar comercializarles a través de Google Play para algo como una revista en línea probablemente no sea la ruta óptima, ya que tienes que convencerlos de que den un paso muy deliberado y de alto compromiso antes de que vean tu contenido y el marketing que puedes hacer allí. está limitado por la plataforma.