Spoiler: YA ES, en cierta medida, más popular que algunos deportes reales. Sin embargo, pasarán al menos 5 años (con supuestos extravagante y optimistas) antes de que supere la popularidad de los “deportes reales”, también conocida como la Copa del Mundo.
Aquí hay una estimación del público de eSports:
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Supongamos que la audiencia es la métrica de popularidad. Ya, los eSports en 2017 tuvieron una audiencia total que superó la audiencia del SuperBowl, que es el evento deportivo anual más grande en los EE. UU.
Todavía no hay Copa Mundial:
La Copa del Mundo todavía tiene el récord de la mayor cantidad de espectadores, y de hecho, la mayoría de los espectadores en general en 3.2B: la Copa Mundial de la FIFA 2014 alcanzó los 3.200 millones de espectadores, mil millones de espectadores finales.
Un largo camino por delante:
Los eSports tardarán un tiempo en llegar allí, legítimamente. Incluso con una tasa de crecimiento del 100% interanual desde 2017, no sería antes de 2021 antes de alcanzar el mundial en términos de espectadores totales.
Esa es una suposición optimista que probablemente no se mantendrá.
En resumen, los eSports ya son más populares de lo que la mayoría de las personas en el oeste creen, impulsados por su gran popularidad en Asia. Sin embargo, la Copa del Mundo probablemente lo mantendrá en funcionamiento por su dinero.
Si tuviera que esperar un año para que ocurra el crossover, diría que 2028.