George Lucas dijo una vez: “Las películas nunca se terminan, solo se abandonan”. Puede seguir ajustándolos para siempre, pero en algún momento, deben ser liberados. Creo que lo mismo es aún más cierto para los juegos.
¿Pero juegos rotos? Eso no debería suceder. Excepto que los juegos son cosas extremadamente difíciles de hacer, y muchos son tan complejos, puede llevarle a un equipo completo de evaluadores semanas probar cada camino en cada versión del juego. Las cosas se pierden. Es inevitable que una vez que millones de manos y ojos se fijen en un juego, encuentren problemas que el equipo de aseguramiento de la calidad pierde.
¿Qué tal obviamente juegos rotos? Aquí el problema le gusta con una cultura de demandas poco realistas en la industria de los videojuegos. A medida que los presupuestos de los juegos aumentan exponencialmente y los modelos de negocios se vuelven más inciertos en esta era de juegos gratuitos, los editores de juegos ejercen una enorme presión sobre los desarrolladores de juegos para que los juegos sean más rápidos y baratos pero con mayor alcance (arte, diálogo, niveles).
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Para cumplir con su cronograma (y continuar recibiendo sus pagos de entrega), los desarrolladores se ven tentados a posponer la fijación de problemas de diseño o tecnológicos escurridizos hasta “más tarde”, pero nunca hay tiempo suficiente para solucionar esos problemas, especialmente si se arraigan en el estructura fundamental del juego. O bien, toman una decisión consciente para solucionar el problema en un parche posterior al lanzamiento, ya que los juegos de hoy dependen mucho del contenido descargable.
Luego están los juegos independientes. Ahora, creo que es genial que cualquiera pueda hacer y lanzar un juego. Pero eso también es un problema: cualquiera puede lanzar un juego. Incluso desarrolladores de juegos novatos o con poco talento. Entonces, la calidad sufre de inexperiencia.
¿Cual es la solución? Espere a escuchar la calidad de un juego antes de comprarlo y evítelo si parece que no será una experiencia de calidad. El dinero habla, y tanto los desarrolladores como los editores recibirán el mensaje de que la calidad es importante cuando no respaldas financieramente un producto deficiente.