Básicamente, creo que todo se reduce a que las líneas rectas son fáciles de fabricar, y los ejes ortogonales (perpendiculares) están en la base de la geometría 2D y 3D. Para hacer una línea recta, solo necesita seleccionar dos puntos; para diseñar un perfil de borde más complejo, necesita más puntos, y debe tener una buena razón por la cual esos puntos se colocan donde están. Una línea recta sirve como un buen denominador común para una pantalla versátil que puede mostrar cualquier cantidad de cosas diferentes.
En los primeros días de las pantallas de tubo de rayos catódicos, debido a limitaciones tecnológicas, la pantalla de visualización era mucho más cercana a la esférica: ambas más redondas en silueta y sobresaliendo del plano ideal de la pantalla. Se invirtió un esfuerzo sustancial durante décadas en hacerlos más rectangulares y más planos; esto último se logró en pantallas de consumo solo a fines de la década de 1990.
La mayoría de las pantallas ahora son más anchas que altas, porque el campo de visión para la visión binocular humana es mayor en la dirección horizontal que en la vertical.
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