¿Qué tecnologías se usan generalmente para crear “gráficos y animaciones superpuestos” en la pantalla de TV como el puntaje actual en un juego deportivo?

La máquina que hace esto es una clase específica de hardware de transmisión conocida generalmente como ‘CG’ para ‘generador de caracteres’, un término que muestra claramente que son años.

También hay generalmente dos capas, al menos, de control GFX: producción y control maestro.
El control maestro es el control de una estación las 24 horas, los 7 días de la semana, y haría cosas como inserciones meteorológicas locales. En un CBS durante la NFL, el ticker de puntaje puede superponerse a todos los diversos feeds del control maestro.

Luego tiene control de producción, donde un operador de CG trabaja un espectáculo específico. Esto es cierto para los deportes en vivo, las noticias en vivo e incluso el Daily Show y el Informe Colbert.

El deporte es la gama alta, pero es básicamente la misma tecnología en todos los ámbitos, con más o menos énfasis en la integración de la sala de redacción, aunque todo el mundo lo tiene. Muchos, pero no todos los vendedores, también hacen productos Weather.

En general, se trata de PC OEM con Windows, aunque algunas empresas usan Linux. Gran parte del hardware de video es OEM de Matrox, NVIDA es más grande en este mercado que ATI.

‘Chyron’ – http://www.chyron.com/ – es un gran jugador, y quizás el más antiguo. Algunos lugares usan ‘chyron’ como sustantivo en lugar de CG, o se refieren a una plantilla gráfica como ‘un chyron’.

Vizrt – http://www.vizrt.com/ – generalmente se considera el mejor en términos de capacidad GFX y muchas otras cosas, pero también es complejo y realmente costoso. ESPN los usa, también lo hacen los 3 Grandes para la NFL y lo que no. Todos esos disparos en la cabeza del jugador giratorio y metal reluciente son generalmente Viz. También tienen la mejor integración de mapas de súper alta resolución, es tan suave y hermoso.

http://www.pixelpower.com/usa/in… es otro proveedor de rango medio en el espacio, junto con http://www.miranda.com/ que fabrica muchos otros equipos de transmisión, como los visores múltiples, así como CG de gama baja destinados principalmente al control maestro.

Orad también es bastante bueno, hacen CG y cosas como sets virtuales y seguimiento de jugadores para el fútbol, ​​así como el clima, y ​​los vendedores de transmisiones de Big Iron, Harris y Grass Valley tienen productos CG.

Aunque la respuesta del usuario de @Quora es muy completa, quizás omita un aspecto importante sobre cómo funciona el CG:

Los gráficos se crean como dibujos o imágenes, pero también tienen un canal de color adicional que se denomina capa de transparencia o canal alfa. Este no es un color real, pero es una superposición lógica sobre la imagen visual. Si ha usado Photoshop, puede haber visto capas alfa.

La capa alfa le dice al sistema que mezcla el video y los gráficos cuánto y dónde mezclar los dos.

Además de los sistemas comerciales, vale la pena ver CasparCG, que fue lanzado como código abierto por SVT, la compañía de transmisión sueca. Uno de mis antiguos alumnos lo ha integrado en algunos grandes eventos especiales.