Todos los sitios principales utilizan el formato de transmisión HTTP ahora y la tecnología de fragmentos y la estrategia de transmisión adaptativa para distribuir contenidos,
Básicamente, tenemos 4 formatos HTTP hoy:
HTTP Live Streaming (creado por Apple)
Transmisión dinámica HTTP (Adobe)
HTTP Smooth Streaming (Microsoft)
MPEG DASH (MPEG-LA y muchos contribuyentes importantes, Microsoft, Google y más)
Este formato utiliza una tecnología fragmentaria,
El cliente del jugador recibe un fragmento de 2 a 10 segundos y cada cliente puede pedir 1 o más fragmentos. Cuanto más preguntan, más tiempo es el tiempo de inicio. Después de eso, Adaptive Streaming podría permitir descargar el fragmento en el tamaño que necesita (si tiene una conexión 3G, 4G, ADSL o T1).
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Entonces, hoy, solo descarga lo que ve efectivamente + uno o dos fragmentos de 2 a 10 segundos, si no mira hasta el final.