¿Existe alguna “estrategia de amortiguación” utilizada por YouTube u otros sitios de video?

Todos los sitios principales utilizan el formato de transmisión HTTP ahora y la tecnología de fragmentos y la estrategia de transmisión adaptativa para distribuir contenidos,

Básicamente, tenemos 4 formatos HTTP hoy:
HTTP Live Streaming (creado por Apple)
Transmisión dinámica HTTP (Adobe)
HTTP Smooth Streaming (Microsoft)
MPEG DASH (MPEG-LA y muchos contribuyentes importantes, Microsoft, Google y más)

Este formato utiliza una tecnología fragmentaria,
El cliente del jugador recibe un fragmento de 2 a 10 segundos y cada cliente puede pedir 1 o más fragmentos. Cuanto más preguntan, más tiempo es el tiempo de inicio. Después de eso, Adaptive Streaming podría permitir descargar el fragmento en el tamaño que necesita (si tiene una conexión 3G, 4G, ADSL o T1).

Entonces, hoy, solo descarga lo que ve efectivamente + uno o dos fragmentos de 2 a 10 segundos, si no mira hasta el final.

He leído la tecnología de youtube en algunos sitios web y artículos. eso es DASH, ¿lo sabes? Tecnología de transmisión de velocidad de bits adaptativa donde un archivo multimedia se divide en uno o más segmentos y se entrega a un cliente mediante HTTP. y basado en el procesador de la CPU para obtener el búfer apropiado. De modo que todavía obtiene la duración total del video, pero es transmisión. Servidor Wowza, transmisión fluida de Microsoft, soporte de transmisión dinámica de Adobe que …

Por supuesto.
En estos días, no es raro que el servidor y el cliente intercambien datos para ajustar la velocidad de bits en función del ancho de banda disponible.
Es posible que desee echar un vistazo a HTML5 – HTML5