Serigrafía: ¿Qué es la captura y cuáles son sus problemas comunes?

El reventado cuando se relaciona con la serigrafía le permite mantener más fácilmente el registro o el ajuste de un gráfico cuando se divide en colores planos. Es esencialmente una superposición de colores en cualquier grado que sea tolerable. Una trampa ideal divide un contorno en su punto más delgado en un 50% para permitir la mayor variación posible con el color directo que se encuentra debajo del contorno o el color superpuesto.

La captura también se puede utilizar para sumergir ligeramente un color donde normalmente se toparía con otro color para que no se muestre espacio en blanco con variaciones mínimas en el registro.

Sería más fácil mostrarle una imagen que describirla con palabras. Consulte los consejos de captura para obtener una mejor descripción, incluida una descripción gráfica.

El ejemplo que se muestra en “consejos de captura” se refiere a las tintas translúcidas utilizadas en la impresión offset, pero el concepto general debería ser evidente cuando se estudia la información que se muestra allí.

La serigrafía generalmente usa tintas opacas, eliminando las preocupaciones enumeradas sobre el cambio de colores.

Primero, debe tenerse en cuenta que en la impresión hay dos conceptos para el término “atrapamiento”, uno es “atrapamiento de tinta”, que es la tendencia a que la tinta en un tambor de prensa se adhiera y no se libere al papel.
Luego está el término “captura de impresión”, que es el término descrito hasta ahora por otros.
La captura de impresión es el uso de un artefacto para evitar otro artefacto.
Ninguno de los artefactos es parte del diseño original, sin embargo, el uso de uno, la captura, reduce el otro más objetable.
Hay varias razones por las que se necesita atrapar; En la impresión comercial, se tira un trozo de papel a través de la prensa y se aplica tinta con uno o más rodillos. A medida que se utilizan más rodillos (tintas), el papel se estira cada vez más. Este estiramiento da como resultado espacios en los que los diseños tienen una tinta junto a otra, lo que atrae la atención del lector hacia el papel de color claro que se ve a través. Al solapar ligeramente estas tintas (atrapando), el ojo se ve menos atraído hacia el borde más oscuro. Un artefacto que es menos objetable que el otro.

Hay muchos otros usos y requisitos en los que la captura tiene beneficios y me gustaría agregar mi experiencia si es necesario. Agradezco la referencia previa a nuestro sitio en trapping.org.

Buenas respuestas hasta ahora, solo voy a tratar de decirlo aún más claramente:

Si estuvieras haciendo un tablero de ajedrez con cuadrados azules y amarillos, sería muy difícil alinear los cuadrados amarillos y los cuadrados azules perfectamente para que no hubiera un milímetro de verde donde se superpongan, o blanco donde no se encontraron.

Otro ejemplo que puedes imaginar en tu cabeza: cuando miras las páginas divertidas, las tiras cómicas, siempre verás colores que no se alinean: cada personaje tiene un halo, una sombra y una superposición distinta que te hace desea ponerse lentes 3D rojos / azules para ver si sucede algo. Eso no sucedería en una impresora digital, y lo que tienes en casa es una impresora digital, por lo que suena extraño. La impresora de su hogar no estaría usando una lata de su tono particular de azul o amarillo, sino que las estaría mezclando en el acto con pequeños puntos compuestos de tintas cian, magenta, amarilla y negra. Las impresoras analógicas, como las que usa para hacer periódicos, tarjetas de presentación o camisetas, usan latas reales de tinta premezclada y siempre se enfrentarán a las pequeñas líneas de color blanco o “verde”. Dependiendo de qué compañía de camisetas use o qué máquina use, puede seguir cualquiera de los dos procesos.

Cada vez que use “colores planos”, lo que significa verter latas de tinta premezclada en una impresora, tendrá que diseñar en torno al potencial de esos problemas que se cruzan.

Las formas comunes de hacerlo son: 1) simplemente no tener dos colores planos cerca el uno del otro, eso suena como una salida de policía, pero es la respuesta más común; 2) haga que los colores se superpongan ligeramente; si el azul se imprime ligeramente sobre el amarillo, definitivamente se tocarán y el amarillo no será lo suficientemente fuerte como para convertir el resultado en verde; esto es lo que haría si pintara colores adyacentes en tu pared; y 3) manténgalos separados con algún tipo de línea negra, etc., como se muestra en el gráfico de Michael Jahn; esto es lo que haría si pintara una pared y ya fallara en el n. ° 2.

cuando tiene dos colores que * tocan *, como en esta imagen;


puede superponerlos para que, si tiene algún registro incorrecto, el color de fondo del sustrato o la tela NO se vea. Esto también se hace a menudo en la impresión flexográfica vertical en el empaque del producto: permite que se produzca un ligero registro incorrecto y no se vean los colores a través de los colores adyacentes.