Cómo conseguir un editor para mi juego

Trabajar con editores tiene sus ventajas y desventajas, especialmente si los necesita para financiar todo o parte del desarrollo de su juego.

Pros:

  • Tienen experiencia y conocimiento que puede aprovechar
  • Tienen experiencia en marketing y distribución.
  • Puede concentrarse en desarrollar su proyecto y no preocuparse tanto por el manejo de marketing, ventas y operaciones.
  • Pueden proporcionar financiación para su desarrollo.

Contras:

  • Están promocionando su marca, no la tuya.
  • Solo obtendrá una fracción de los ingresos por ventas.
  • Si están financiando su proyecto, tenderán a querer ejercer control sobre el desarrollo de su proyecto y obtener los derechos (secuelas, comercialización) de su propiedad intelectual

Hay una serie de editores, grandes y pequeños. Aquí hay una lista de editores independientes de Indie, y puede usar Google para encontrar más. ¡Pero ese es solo el comienzo de tu tarea! Aquí hay algunas cosas a tener en cuenta al comprar un editor.

  • žAptitud de su cartera y fanbase para su juego
  • žCapacidad para promocionar y publicar tu juego
  • Relación de trabajo con otros desarrolladores.
  • žNúmero de otros juegos que están publicando (cuantos más juegos tengan en camino, menos se enfocarán en tu juego).

Las grandes editoriales, como Electronic Arts, tienen operaciones de publicación en todo el mundo. Algunos factores de trabajar con un editor mundial son:

  • ž Fuerte reconocimiento de marca de gran editor
  • ž Presupuesto para marketing y espacio de estantería
  • žPuede financiar juegos en las primeras etapas
  • žSimplicidad de contactos y comunicación
  • žPuede pasar por alto algunos territorios

Otros editores solo se centran en países o territorios específicos:

  • ž Grupo de editores más grande para elegir
  • žMás difícil de distribuir en los EE. UU. y el Reino Unido (donde operan las grandes editoriales)
  • žLas negociaciones suceden más rápidamente
  • ž Menos riesgo de cancelación del proyecto
  • žTasa de regalías más alta
  • ž Campañas de marketing más enfocadas
  • žMás atención a tu juego en general

La mayoría de las ofertas de publicación se basan en regalías, generalmente con la publicación pagando un adelanto al desarrollador para financiar el desarrollo del juego, si aún no está completo. El desarrollador licencia su juego al editor para comercializarlo y venderlo, y el desarrollador recibe un porcentaje de las ventas netas del editor. Negociar un contrato de publicación implica regatear una gran cantidad de detalles, además del tamaño de la realeza, y cuanto más completo sea tu juego actual y más se hayan vendido tus juegos anteriores, mejor será el trato que puedas negociar.

Aquí están los cuatro tipos básicos de ofertas de publicación.

Contratos de trabajo por contrato. El editor le brinda al desarrollador un concepto, propiedad o franquicia y el desarrollador crea el juego según las pautas del editor.

  • žIdeal para establecer reputación
  • ž Usualmente requiere un personal más pequeño
  • ž La menor cantidad de poder de negociación para el desarrollador
  • ž Tarifa plana, pero forma confiable de ingresos
  • žSin derechos retenidos para el desarrollador

Acuerdo de desarrollo de la etapa inicial. El desarrollador lanza a un editor sobre un juego que quiere hacer y obtiene fondos del editor para crear el juego.

  • žReservado para desarrolladores con un historial sólido
  • žRequiere GDD detallado y demostración tecnológica
  • žAvances contra regalías
  • žEl desarrollador retiene ciertos derechos

Financiación finalizada. El desarrollador crea un juego por cuenta propia y luego, en alguna etapa del proceso de desarrollo, lleva el concepto a un editor que financia el resto del juego.

  • Buen equilibrio de libertad creativa y poder de negociación.
  • žRequiere una demostración que muestre jugabilidad completa y puntos de venta únicos
  • žAvances contra regalías
  • žEl desarrollador retiene ciertos derechos

Oferta de recogida. El desarrollador completa el juego con su propio dinero y luego vende el juego esencialmente completo a un editor.

  • žLa fecha maestra de oro está cerca
  • žLa posición negociadora más fuerte para desarrolladores
  • žPaís por país o modelo mundial
  • žAvances contra regalías
  • žEl desarrollador retiene la mayoría de los derechos

Otras cosas a considerar al negociar un acuerdo:

  • žDefinir qué mercados cubrirán
  • žEspecificar su presupuesto mínimo para comercializar su juego.
  • Colocación de su logotipo en su embalaje
  • Derechos sobre su motor y código común
  • Derechos para plataformas secundarias y secuelas
  • žDerechos para productos auxiliares

Una última palabra de advertencia: si logra un acuerdo en el que se le paga un anticipo, no recibirá ninguna regalía hasta que se pague ese anticipo, y la mayoría de los desarrolladores nunca ven un centavo en regalías. Por lo tanto, siempre es mejor acercarse a un editor con un juego completo, si puede financiar el desarrollo usted mismo.

En primer lugar, creo que deberías seguir siendo “Indie”.

Después de ganar algo de popularidad y dinero, siga adelante y encuentre un editor.

Uno de los editores que admite juegos independientes son “Gamasutra”.

Acércate a ellos y encuentra una solución.

¡Todo lo mejor para tu carrera en la industria del juego!

¡Y estaré ansioso por jugar tus juegos!

Hola por cierto, envíame capturas de pantalla de tu juego 🙂