En primer lugar, los costos de producción nunca desaparecerán. Crear buen contenido lleva tiempo humano, que es un costo económico real. Me imagino que hay algún escenario en el que la IP generada por la máquina reduce este costo a casi nada, pero estamos lejos, muy lejos de ese punto y no creo que eso sea lo que estás haciendo de todos modos.
Pero para responder a la pregunta: cobraremos lo que soportará el mercado, tal como lo hacemos para (casi) todos los demás artículos. El contenido que es altamente deseable costará más, y el contenido heredado / impopular menos. En términos más generales, y sin entrar en un montón de mumbo-jumbo económico, algunos factores importantes son:
- El contenido artístico está muy diferenciado, lo que mantiene los precios altos.
- Dicho esto, el producto “físico” (es decir, un archivo de mp3 / video / etc.) es más o menos un producto que se distribuye fácilmente, por lo que es probable que los márgenes minoristas sean muy reducidos
- La piratería representa un enorme volumen de suministro con un precio cero: gran parte del costo del producto final representará la disposición del cliente a pagar por conveniencia
- Específicamente para la música, el contenido grabado se usa a menudo como una herramienta de adquisición de clientes / líder de pérdidas que genera ingresos posteriores en forma de entradas para conciertos y merchandising, lo que hace que los precios bajen. Lo mismo ocurre en menor medida con cualquier contenido contra el que pueda vender anuncios.
Tanto para evitar el mumbo-jumbo económico, pero eso es un precio, ¿amirita?
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