Yo diría que en Corea Starcraft Broodwar logró la aceptación de la corriente principal, pero solo en Corea, en todos los demás lugares, los eSports siguen siendo un nicho, pero están creciendo todo el tiempo. Corea tiene una cultura en la que se fomenta la competencia en la escuela, los deportes en casi todas partes. También es un país muy avanzado tecnológicamente, por lo que cuando estas dos cosas se unen, obtienes deportes electrónicos. Ha sido una competencia generalmente aceptada como cualquier otro deporte en Corea durante décadas. El primer juego que realmente explotó fue Starcraft, nadie sabe realmente por qué, los desarrolladores Blizzard ni siquiera concientemente hicieron el juego para la competencia profesional, fue solo suerte que equilibraron bien el juego y golpearon algunos nervios. El juego se hizo muy popular, había varias estaciones de televisión que transmitían Starcraft y se adoraba a los mejores jugadores. Hubo mucha gente en los grandes eventos. Por lo tanto, creo que puede definir eso como la corriente principal, pero la razón por la cual es más una feliz coincidencia que cualquier planificación o intención real.
¿Cuál fue el primer eSport en ganar aceptación general y por qué?
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No creo que ningún eSports haya ganado aceptación en la actualidad a partir de 2016.
¿El primer eSport del que oí hablar? Super Mario con sus competencias en los años 90. También hay Quake, Starcraft, Tetris y Counter Strike.
En general, todavía no veo ningún eSports en la corriente principal. League of Legends lo está haciendo muy bien, pero aún no es de conocimiento común. Déle unos años más o menos, cuando estos juegos se entiendan comúnmente en los hogares estadounidenses, entonces diré que ha alcanzado la aceptación general.
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