¡Pánico moral! ¡Los videojuegos son una seducción interactiva de los inocentes!
No, la pieza de Katie Couric no es completamente honesta. Para distorsionar su propia deshonestidad, las tres instancias de las que habla resultaron en disparos . ¿Pero son los videojuegos los culpables o las armas? Para subrayar ese punto, aquí está este gráfico:
Si los videojuegos realmente condujeron a la violencia de estos disparos, uno esperaría ver tasas mucho más altas de asesinatos relacionados con armas de fuego en los Países Bajos, Corea del Sur, Australia, Canadá, Japón, el Reino Unido … (pero no lo hacen. Todos esos países tienen un control de armas bastante estricto.) En realidad, ¿no es el hecho de que las armas están tan fácilmente disponibles en los Estados Unidos que tienen la culpa, no los videojuegos?
Por supuesto no. Tal violencia tiene numerosas causas, pero restringir los videojuegos no hará mucho al respecto, particularmente porque casi todos los estudios realizados hasta ahora no han mostrado un vínculo causal.
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El “experto” masculino también es poco sincero. Los cómics, las películas y la música también se autorregulan, y sin embargo, apenas hay un vistazo sobre su aceptación y representación de contenido violento. Al menos, ya no. Este es solo otro punto en la larga historia de personas que se agitan y alcanzan sus vapores sobre los niños. Tome cómics, por ejemplo. O peliculas. O música hip-hop.
Por otra parte, no sé por qué la gente espera informes decentes y verificación de hechos en un programa de entrevistas diurno organizado por un ex presentador. Conocen a su audiencia: albergan a madres suburbanas que se quedan en casa. Saben lo que quiere su audiencia: otra razón para preocuparse por sus hijos.
Y así entregan.
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1. Gráfico tomado de aquí: la comparación de diez países sugiere que hay poco o ningún vínculo entre los videojuegos y los asesinatos